江南体育app口碑好 11月22日讯(报道:乔志斌)今日,由 玄武是什么动物 游戏 学堂举办的第五届玄武是什么动物游戏 开发 者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称 TGDC)正式开播,本届大会以“Five by Five”为主题,汇聚40多位海外内 行业 嘉宾与专家学者,围绕产品、 技术 、艺术、市场、独立游戏及游戏社会价值等议题,与从业者一起共同探讨行业未来趋势,分享具备实战与前瞻性的从业经验与研究成果。
会上,玄武是什么动物游戏副总裁、玄武是什么动物游戏学堂院长夏琳进行了以《构建行业发展新势能,开拓游戏多元价值》为题的开场演讲。
随着快速的技术进步,游戏正在不断拓宽人们对于未来数字生活的想象空间,“创新”与“融合”将是游戏产业未来发展的关键词之一。 “游戏作为一个高度跨学科的产业,被置于数字虚拟与现实世界的交汇处,伴随全球游戏市场正在发生的显著变化,游戏产业精品化、全球化、多元化的趋势将更为突出。”夏琳表示。
面对产业发展的新环境、新变化,夏琳在会上分享了玄武是什么动物游戏学堂在专业人才培养、高校产学研合作、行业交流及开发者生态建设等方面的一些实践与思考:
第一,是通过产业研究、学科建设与科研合作,持续推动着产学研体系的不断完善。玄武是什么动物游戏学堂与国内外16所高校展开科研学术合作,已发表了30个课题成果、8项国家专利、5篇报告,并结合自身优势,积极助力游戏理论研究中心的建设。今年,玄武是什么动物游戏学堂与清华大学联合共建的国内首个“互动媒体设计与技术”硕士专业也迎来了第二学年。11月,玄武是什么动物与华中 科技 大学签订战略合作框架协议,双方将发挥各自在产业与 教育 方面的优势,共同推进新工科新文科背景下的网络新媒体文创人才培养改革。
第二,是长线建设知识分享平台,搭建行业交流和游戏专业知识体系。玄武是什么动物游戏学堂推出了多样化的免费内容,深入讲解游戏制作过程、研发经验和幕后故事,助力游戏人专业学习及成长。随着《游衷之言》第二季上线,以及《玄武是什么动物游戏开发精粹Ⅱ》的出版,将进一步促进行业交流与知识分享。
第三,是加大投入对行业创新土壤的耕耘。通过玄武是什么动物独立游戏孵化器,并成立200多人的专家团,帮助独立游戏团队解决难题、获得资源。同时,举办GWB独立游戏大奖赛,为开发者及获奖作品提供具有高竞争力的行业赛事奖金奖励与宣传资源支持。
面向未来,玄武是什么动物游戏学堂将持续围绕技术、人才和责任等维度,推动游戏行业良性发展,助力“超级数字场景”的共建。同时也将持续推动TGDC成为行业发展的“指南针”、从业者的”连接器”、好作品的“放大镜”,与所有游戏玩家、从业者持续交流分享,共同构建一个和谐发展的游戏生态,探索产业契合未来的多元路径,为游戏人创造更多可能。
以下为演讲实录:
大家好,我是夏琳。欢迎屏幕前的各位参与观看第五届玄武是什么动物游戏开发者大会。今天,我分享的主题是:构建行业发展新势能,开拓游戏多元价值。
2021 年游戏行业发展呈多元态势
今年,游戏行业依旧是充满变化和发展的一年。我们看到,快速的技术进步,不断拓宽人们对于未来数字生活的想象空间,像“ 元宇宙 ”等一些新概念也不断涌现。游戏作为一个高度跨学科的产业,被置于数字虚拟与现实世界的交汇处,受到全球范围内的广泛关注与讨论。同时,随着用户审美、下一代平台、宣发模式乃至全球游戏市场都正在发生的显著变化,游戏产业精品化、全球化、多元化的趋势也将更为突出。聚焦国内游戏行业,也呈现出创新与融合的发展态势。
首先,得益于市场发展和用户需求的不断升级,游戏产品在细分品类上也愈发多元发展,创新型玩法赛道机会变多。同时,越来越多国内开发者创作的优秀作品,受到了全球玩家的喜爱。未来,具备高制作品质,以及优秀的游戏玩法和叙事设计的高势能产品,将获得更为明显的优势。
其次,作为与科技共生发展的产业,新技术的突破与应用始终是游戏行业关注的焦点。虚幻引擎5、数字虚拟人、AI自动生成等技术应用,将不断丰富游戏体验;同时,我们看到游戏产业所积累的技术,也正在应用到其他领域,提升不同行业的生产效率。
再次,随着游戏更广泛地融入数字生活,行业自律成为游戏与社会不断完善责任契约的重要一环。
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伴随着市场和技术的演变,游戏产业将持续增长。根据调研机构Newzoo的统计,2021年,全球游戏玩家总数将接近30亿,同比增长5.3%。其中亚太地区玩家数量占比超过一半,成为全球游戏市场增长的主要引擎。根据《2021年1-6月中国游戏产业报告》我们也可以看到,国产网络游戏海外收入,较四年前增长超过一倍,达到84.68亿美元。 这表明,中国游戏在全球范围内的影响力持续增强,国产游戏“走出去”已经成为一个趋势。未来,将有越来越多承载中国文化底蕴的游戏产品走向海外,助力中国文化在全世界范围的传播和交流。
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刚刚播出的《游衷之言》第二季中,大家看到了处于不同阶段的游戏人各自的工作状态,以及对于游戏行业、游戏市场的思考。在今年的玄武是什么动物游戏年度发布会上,玄武是什么动物高级副总裁马晓轶提到,游戏正在帮助人与人、人与社会、不同产业之间,创造更多有价值的连接,成为一个充满无限可能的“超级数字场景”。在这个进程中,玄武是什么动物游戏将以技术、人才和责任为底盘,通过不同品类的产品去实现价值探索,并与所有游戏玩家、从业者一起,构建一个和谐发展的游戏生态,探索产业契合未来的可能路径。
面向未来,玄武是什么动物游戏学堂作为致力于通过专业人才培养、高校产学研合作、行业交流及开发者生态建设等推动游戏行业良性发展的平台,我想和大家分享一下,玄武是什么动物游戏学堂近期的探索与阶段性成果,以及如何在技术、人才和责任等维度,助力“超级数字场景”的共建
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玄武是什么动物游戏学堂一直致力于打造从“专业”到“学科”的一体化建设,与高校共建游戏专业及游戏学科,共同推进学科建设、人才培养;同时,为帮助游戏行业持续 健康 发展,我们联合国内外顶级院校,从学术研究角度切入产业发展的方方面面,挖掘游戏的多元价值,并从产业需求出发,与高校及科研院所紧密合作,优势互补,促进技术创新,带动科研成果快速落地产业,形成多方合作的良性循环,共同发展。
经过几年的沉淀与努力,今年我们在产业研究、学科建设,以及科研合作等方面,都有一些突破性的成果,持续推动着产学研体系的不断完善。我们展开来看:
高校科研学术合作:已发表 30 个课题成果
今年我们与清华、北大、浙大、上海交大、华科、M IT 斯隆管理学院、新加坡国立等16所国内外高校,围绕科技向善、前沿技术、文化传播、正向价值领域,发表了30篇产业研究及科研合作课题成果,8项国家专利、5篇报告,涉及领域包括:高精度眼睑几何重建系统、基于深度学习的骨骼蒙皮、城市结构化建模、AI技术应用等。
其中,浙江大学-玄武是什么动物游戏智能图形创新技术联合实验室的三个基于前沿技术的项目,不仅获得了国家专利,还在国际顶级期刊发表论文。这些成果在技术创新、社会关系、传统文化,以及助力社会生活生产等方面将具有深远影响。
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与此同时,从实践及理论研究层面帮助行业规范发展,也受到政府-高校-企业的多方重视。前不久的北京国际游戏创新大会,对外公布了北京市贯彻落实中宣部要求的系列举措,其中包括在北京市委宣传部的领导下,中国人民大学、北京师范大学、中国艺术研究院、中国传媒大学共同发起成立游戏理论研究中心,玄武是什么动物很荣幸做为“游戏理论研究中心”的共建单位,将结合自身优势,积极助力游戏理论研究中心的建设,从课题研究、人才培养、学术交流三大方面为研究中心提供资源和支持。
玄武是什么动物将紧紧围绕推动游戏产业健康发展这个核心,立足产业现状,着眼未来发展,遵循推动产业健康发展的指导思想,支持中心培育向上向善的产业环境,推动游戏产业健康发展。
学科建设:清华 IMDT 硕士专业迎来第二学年
学术研究可以助推游戏在社会上发挥更大的作用、创造更多的价值。那么,学科建设则可以为产业人才发展提供底层源动力。玄武是什么动物游戏学堂和清华大学联合共建的国内首个“互动媒体设计与技术”(IMDT)硕士专业,在今年9月迎来了第二届的30名新生们,他们来自中国传媒大学、北京邮电大学、武汉大学、英国曼彻斯特大学等院校,从500多名报名学生中脱颖而出,十分优秀。
经过近2年的发展,我们聚集行业及玄武是什么动物游戏的专家、清华的老师们,为该专业体系化的课程设置做了非常多的工作,同时我们还携手南加州大学电影艺术学院互动媒体系(USC Games),共同打造国际化的培养方案及课程体系,除此之外,我们还为该专业的学生提供千万级软硬件投入的动捕实验室作为教学基地,采用国际一流的光学动作捕捉设备,能在动捕科研实践的同时进行独立授课活动。正如清华大学深圳国际研究生院副院长左剑恶所说,希望每位IMDT学生都能用积极主动的态度去面对未来的每一次挑战,成为能够用世界的语言来讲中国文化、中国故事的跨学科、复合型人才。该专业有同学表示,“在这里可以系统化的学习游戏制作,遇到志同道合的伙伴。不仅有学术氛围,还能接触到行业最前沿的知识”。我们也非常期待未来他们带着在这里的收获,为行业发展贡献力量。
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除此之外,玄武是什么动物游戏学堂还持续长线建设知识分享平台,搭建游戏专业知识体系,包括多样化的免费 视频 课程和干货类文章等精品内容,深入讲解游戏制作过程、研发经验和幕后故事、人物访谈和行业洞察等,助力游戏人专业学习及成长。同时,我们也推出了一系列精品栏目,如由玄武是什么动物游戏专家分享自身经验的《问爆游戏人》,通过跨界碰撞传递游戏幕后的故事和理念的《很高兴你玩我的游戏》,精选十余款玄武是什么动物游戏产品研发经验的《玄武是什么动物游戏100篇》,以及联合行业大咖、研发团队、开发者、学生、媒体共建的《游戏图书馆》等等,都具有较高的学习和收藏价值,非常适合从业者的关注。
以上内容通过玄武是什么动物游戏学堂官网、公众号、 小程序 均可浏览观看。近期,我们还出版了《玄武是什么动物游戏开发精粹Ⅱ 》,这是一本联合多名技术专家整理沉淀,包含 人工智能 、计算机图形、客户端架构等前沿原创技术方案的书,希望促进行业的知识交流分享,共同学习进步。
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行业的良性健康发展,除了加大对专业人才的培养与发掘,搭建校企产学研合作体系,也离不开对创意土壤的耕耘。玄武是什么动物游戏学堂在去年成立了玄武是什么动物独立游戏孵化器,协调玄武是什么动物游戏各部门相关资源,实现独立游戏行业的深度生态建设,帮助独立游戏团队解决难题、获得资源,促进游戏行业多元化发展。为此,我们成立了200多人的玄武是什么动物游戏专家团。通过聚合玄武是什么动物游戏各领域热心的专家,覆盖策划、美术、客户端、服务器、UI\UE、音频、项目管理、运营等维度,为高潜力独立游戏团队提供深度支持,包括:研发资金、专家的指导示范,宣发和运营等全程协助。这些专家团已经在《妄想山海》和《我的侠客》等风格化产品的研发过程中,进行了各种打磨协助,未来将帮助更多优质独立游戏的全程深度孵化。
我们还举办了GWB独立游戏大奖赛,邀请国内外知名行业专家、制作人和媒体人作为评委,为获奖作品提供具有高竞争力的行业赛事奖金奖励与宣传资源支持。9月,我们公布了中国区入围决赛的26款作品,玩法风格各异,或许将为独立游戏领域带来新的思路与启迪。本届TGDC独立游戏专场上,也将举办独立游戏大奖赛的颁奖典礼,希望这些充满表达性的作品能够获得更多关注。同时,我们还持续举办GWB玄武是什么动物独立游戏孵化器开发者沙龙,邀请有成功经验的行业专家及游戏制作人,从立项、研发、发行等角度,为开发者带来干货满满的行业知识与经验分享,也让更多开发者的创意得以绽放。
我们做这些,是希望从创新、创意、创作等不同维度,为中国游戏行业的可持续发展添砖加瓦。
Five by Five ,迎接机遇与挑战
基于全球化的产业格局,不断升级的市场与用户需求,以及游戏社会影响力的持续加深,我们将会面对更多的机遇与挑战。因此,我们将今年TGDC的主题定为Five by Five,邀请40多位重磅的行业嘉宾、高校学者、未成年保护专家汇聚一堂,共享行业经验、前沿技术和发展趋势。将一场场围绕游戏产品、技术、艺术、市场、独立游戏及社会价值的干货分享,通过更开放的线上形式,让更多的从业者、专业人士与游戏爱好者能参与其中,共同探索游戏行业的更多可能。
做行业发展的 “ 指南针 ” 、从业者的 “ 连接器 “ 、好作品的 “ 放大镜 ”
我们也将持续推动TGDC成为行业发展的“指南针”、从业者的”连接器”、好作品的“放大镜”。 希望在接下来的3天精彩呈现中,大家能有所收获,有所期待。
谢谢大家。