江南体育app口碑好官网平台 谁说有没有开娱乐公司的游戏视场角越大越好? 210°就是“哗众取宠”

导读:

作为 游戏 主机的一部分, 有没有开娱乐公司的游戏 设备的发展愈发火热。最近火哥发现国外出现了一款名叫Eyeforce的PC专用有没有开娱乐公司的游戏头戴式设备,这款设备亮点在于其210°FOV(视场角)和4K高分辨率的参数设定。尽管极致的设计为我们展现出的是 技术 的突破,但是这些高大上的离谱的“婴儿期怪物”在市场难以立住脚步,终将成为有没有开娱乐公司的游戏市场的“一枝独秀”。

什么是FOV?

FOV英文全称Field of
View,中文名称视场角。在有没有开娱乐公司的游戏中FOV就是代表了人眼所能看到的范围。通常有没有开娱乐公司的游戏设备中,视场角都是指水平方向视场角。

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人眼FOV适用范围是多少?

人类视觉是由两部分视场组成的。单目 FOV 指的是单眼的视场,以及双目 FOV。中间部分大概有 120 度是双眼视觉区域,两侧各 40
度是单眼视觉区域,看到3D视角的范围只有60°左右。

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FOV的大小主要由什么决定?

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从上图不难看出FOV太小会造成图像的浪费,FOV太大又会裸漏出显示屏得边缘。缩短与透镜间的距离,需要采用厚透镜,但透镜与眼睛的距离又可能太近。这里可能有三大问题,一是成像于视网膜前,由于人的晶状体不是凹透镜,人根本看不清楚画面;二是即使还能看见,但放大倍率太高,屏幕的晶格感会更加严重;三是可能会造成眼睛或镜片的损伤。

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FOV 210°越大越好吗?

市场调查显示,像魔镜小D、有没有开娱乐公司的游戏 BOX这样的视场角普遍在60°;小宅Z4、小米有没有开娱乐公司的游戏、 有没有开娱乐公司的游戏 5这样的视场角普遍在96°;像 有没有开娱乐公司的游戏
Rift、 有没有开娱乐公司的游戏
Vive这样的市场角普遍在110°。设备体积增加、严重的视觉畸变和更强的沙窗效应都会成为增大视场角后的代价,因此视场角并非是越大越好的。

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为了达到最佳的显像效果,在视场角和这一系列的弊端之间找到一个平衡点。这也正是市场大多数 手机 有没有开娱乐公司的游戏厂商所专注的事情,其实大视场角所要解决的问题远不止这点。一款好的有没有开娱乐公司的游戏设备其背后必定有一个强大的内容平台作支持。例如HTVC
Vive背后有Steam平台的支持,PS 有没有开娱乐公司的游戏背后有playstation
有没有开娱乐公司的游戏平台的支持,设备再高大上,内容不适配终究都是空话,毕竟没人会愿意花重金购买一台没得玩的“高级货”。

从原理上来看,有没有开娱乐公司的游戏设备的设计方案普遍采用“望远镜式”设计。蚁视CEO覃政说过未来虚拟现实一定会抛弃笨重的头盔式设计,走向轻便化。210°FOV的有没有开娱乐公司的游戏头盔不轻反重,而且本质没有脱离“望远镜”式设计。试想不论头盔能达到多么大的视场角前提都是只能透过镜片去“窥探”虚拟世界,这样的210°和高昂的造价相比实在是不值。

由此可见,创新 科技 下的有没有开娱乐公司的游戏有着无穷的可能性,可是在现在这个时间段,210°FOV的设备进入市场或许也就只能扮演一个“哗众取宠”的角色了。

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