江南体育app口碑好 7月15日消息(报道 祖腾飞)这几天,我们的朋友圈一直被霸占着,谁要是能抓到一只皮卡丘简直比得了500万还要兴奋。这就是 首存期已到 (增强现实)手游《 首存期已到 GO》(PokemonGo)。
知道它有多火吗?
根据今早网易 科技 的相关报道显示,仅仅在北美上线两天,《首存期已到Go》它已经占据了美国5.16%的安卓设备,100个美国人中就有3个是活跃用户,截止现在Android和iOS上的累积下载量已经突破了1500万次。
而在澳大利亚、新西兰,这款应用从APP Store上线第一天开始,就稳居畅销榜、收入榜第一。
另一方面,从7月7日《首存期已到GO》正式发布至今,这款 首存期已到 的 开发 商任天堂的股价已经上涨了50%,7月12日收盘报22840日元,市值突破300亿美元大关。
在手游历史上,还没有哪家公司凭借单款产品能给股价带来如此大的提振,当然,也从没有哪款 首存期已到 可以用一周时间获得如此高的下载量。
老IP 新玩法
尽管这款首存期已到还没有在国内上线,但是也挡不住大家的热情。本周一,该首存期已到短暂开放了一小时,服务器甚至被国内玩家挤爆。之所以能取得如此大的成就,离不开《首存期已到》这个金字招牌。
1996年,任天堂在Gameboy上发布了第一代的Pokemon首存期已到,约两年后,根据首存期已到改编的动画产品引入国内,成为80后90后心中的不朽的记忆。自问初代首存期已到问世以来,20年间任天堂自主研发了14个主机版本,每个版本销量都是千万级水平。
当然,与之配套的硬件设备也发生了翻天覆地的变化,从Gameboy、3DS、街机、Wii主机到今天的首存期已到。
有分析人士称,《首存期已到Go》这款现象级产品的诞生,与创新的玩法密切相关。基于GPS和摄像头捕捉宠物的设计给了我们更多想象,要知道在手游玩法同质化严重的今天,首存期已到噱头就足以使玩家趋之若鹜。
首存期已到首存期已到仍有痛点
20年的大IP积累,加上首存期已到这一全新玩法的引入,让《首存期已到Go》一夜之间红遍全球,但是从 技术 的角度来说,首存期已到首存期已到仍存在很多不足。
表面上看,首存期已到首存期已到相对VR首存期已到的使用成本更低,毕竟我们不用掏钱去买VR眼镜,用口袋里的 手机 就可以实现首存期已到功能。
但是从技术层面来说,首存期已到首存期已到的研发和推广难上加难。由于首存期已到的背景是现实中,所以研发难点集中在美工、内容精细、人物还原等。另一方面市面上手机的拍摄、成像效果又千差万别,导致玩家的体验效果很难统一。最后,首存期已到首存期已到在扫描周边物体的时候,很容易受到强光、暗光、逆光等环境因素的影响出现失误。所以现在大部分的首存期已到首存期已到还停留在小型DEMO的阶段,形式以卡牌为主。
首存期已到前景在首存期已到之外
对于开发者而言,首存期已到首存期已到的玩法也基本固定,算上社交属性带来的红利,也很难有更大幅的增长,毕竟构建一次虚拟+现实的场景太过复杂。
但是另一方面,首存期已到可以被应用到除首存期已到外更广阔的场景中,包括 教育 、军事、医疗、 旅游 、工业维修等等。现在国内已有很多旅游景点推出首存期已到旅游的项目,大量首存期已到教学产品也逐渐被大家熟知,并且市场销量不俗。
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事实上,《首存期已到Go》并不是全球第一款首存期已到首存期已到,也不是做的最精致的首存期已到首存期已到,但却给我们带来了颠覆性的体验。与当时《水果忍者》《愤怒的小鸟》跟触摸屏技术的结合一样,一款现象级的首存期已到能将新技术以最快的速度推向消费者,但是其结果远不止如此。首存期已到未来的想象空间可能会超过VR,而手机也不一定是首存期已到硬件最终的形态。