12月12日上午,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会
中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在致辞中表示,我国游戏产业作为数字产业有机组成部分,在推进数字中国建设和文化数字化进程中,日益发挥出无可替代的作用。越来越多的游戏企业内外兼修,积极践行 科技 向善理念,运用数字力量参与公益事业,主动担负起社会责任,多措并举传播正能量。
张毅君认为,为了更好地发挥游戏正向价值作用,有效履行社会责任,游戏企业应立足社会需求,发挥 技术 资源优势,加强多方联动,更高效地传播社会公益理念;牢固树立精品意识,从游戏技术和文化传承创新双管齐下,使中国游戏更加“高质”和“走心”;关注整个行业的发展动态和发展需求,携手并进,将游戏打造成为连接人心、传递温暖的桥梁。
在主题演讲环节中,盛趣游戏党委书记郭臻,波克城市党委书记刘忠生,恺英网络监事、首席可持续发展官付丽娜,乐元素公共事务部总经理王淼以案例分享的形式,展现了游戏企业在多领域的公益实践。
郭臻分享了公益类多媒体节目《游戏里的中华》传承中华文化的实践过程,讲述了“塑料瓶的新生”公益项目在可持续发展方面的探索。他认为,游戏人的创意并不仅仅体现在游戏的设计和技术创新中,它也能为企业践行社会责任提供全新的思路,通过创新的形式和生动的内容,让万搏 体育网站登录入口官网更贴近大众,激发更广泛的社会参与。企业做公益不仅仅是资源的投入,更在于让更多的员工参与其中,激发他们的社会责任感,让他们成为社会影响力的传播者。
刘忠生表示,在“游戏+”战略引领下,波克城市于公益、医疗、
付丽娜表示,恺英网络多年来积极投身可持续发展领域,不断拓展游戏的边界,深入挖掘“游戏+”的潜力,通过四大核心力量助力“K行动”的落地实施,共同创造责任价值的正向循环。恺英网络与上海大学电影学院公益社团合作, 开发 了以保护生物多样性为主题的公益游戏;与中国动漫博物馆合作推出了“恺心百工灵-纸里的非遗”系列公益课程。基于《山海经》设计的《禹兮世界》项目曾前往欧洲进行文化交流活动,助力中华优秀传统文化的传承。
“近年来,越来越多科普活动都以公众喜闻乐见的形式出现,游戏赋能科普推广已蔚然成风。”王淼介绍,乐元素旗下产品《开心消消乐》《偶像梦幻祭2》《开心水族箱》关注中国古生物与生物多样性领域,将权威的科普知识融入游戏设计中,带领亲子家庭、年轻玩家走进线下科普场馆,实现玩与学的双向成就。“游戏是重要知识传播渠道,科普创新需公众‘认同感’,先让公众知晓认可,进而产生力量和行为,游戏企业也肩负起更重要的社会责任。”
在圆桌对话环节,中国网络空间安全协会网络治理委员会副秘书长王波、HTC中国区公共事务总经理马芳、游族网络品牌中心总经理王莹杰、一谈网络CEO助理温汉卿围绕探索“游戏+文旅”的新路径进行分享与讨论,就2024年“游戏+文旅”成功案例、“游戏+文旅”如何出位出圈、“游戏+文旅”融合的其他可能性等话题,发表了各自的看法。
王波提出,“游戏+文旅”的模式有着巨大的发展潜力,能够为传统文化和 旅游 产业带来新的活力和机遇。结合游戏IP的文旅模式,不仅可以提升旅游流量,还可以丰富旅游体验的深度与广度,实现经济效益与文化传播的双赢。
马芳表示,受众局限、技术局限和内容深度不足是 “游戏+文旅”出位不出圈的成因。通过沉浸式技术和内容创新、跨行业合作打造文旅 元宇宙 、利用大数据和AI技术提供个性化体验,可以进一步推动“游戏+文旅”的融合发展,在提升游客娱乐感的同时,促进文化的传播与传承。
王莹杰认为,文旅产业的地域特色文化、秀美山河等能够为游戏作品带来内容与创作灵感,提升文化质感;同时也能打通线上线下,给用户带来“虚实结合”的多元服务与沉浸式体验。游戏也可以为中国地方文旅的出圈传播提供多元路径,不仅向用户有效推广地方文化、增强认知及喜好度,更可以加强情感链接。
温汉卿表示,一谈网络积极拓展“游戏+文旅”的创新发展路径,通过与知名IP联动,发挥线上优势,拓宽“竞技 体育 +游戏+文旅+消费”等多维度多领域联动发展空间。
“2024万搏 体育网站登录入口官网盛典”作为2024游戏产业年会的特色活动之一,向社会公众展示一系列颇有特点的游戏企业公益案例,呈现更多可行的公益形式,传播更有价值的公益信息。未来,“游戏责任论坛”和“万搏 体育网站登录入口官网盛典”系列活动将继续记录行业发展历程,汇集企业履责理念,展现游戏行业正能量,为推动游戏行业高质量发展作出积极贡献。