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12月15日,由中国音像与数字出版协会 游戏 出版工作委员会、中国游戏产业研究院指导, 球队押注 、北京中电电子出版社主办的2023中国游戏产业年会“游戏产业人才发展交流沙龙”在广州完满落幕。本次沙龙以“传承文化与人才培养——游戏精品化的关键”为主题,邀请了多位 行业 大咖、高校教授、专家学者、企业高管,共同探讨游戏行业的发展趋势和人才培养策略。

论坛由北京中电电子出版社执行社长董飞主持

产业发展,人才先行。中国游戏产业经历近30年的快速发展,人才市场竞争日趋激烈,游戏行业人才培养已成为企业发展的重要因素。近年来随着AI 技术 的发展,游戏行业对于人才的要求也逐渐提升,如何在新时代背景下吸引和培养更多优秀的人才,促进高校与企业的产教融合,并为游戏产业制定人才标准从而助力游戏产业高质量可持续发展已成为行业共同关注的焦点,这也是本次“人才发展交流沙龙”聚焦的话题。

产教结合,培养 文化强国、数字强国 人才

中国音像与数字出版协会游戏工委副秘书长、中国游戏产业研究院副院长郑南女士在发言中表示,游戏人才的培养离不开相关 教育 机构的支持,许多高校和职业学校也提供了游戏相关的课程与专业,以帮助游戏行业丰富人才,也希望企业和高校双方未来有更深度的合作,共同为行业人才的繁荣献计献策。

中国音像与数字出版协会游戏工委副秘书长、中国游戏产业研究院副院长郑南

中国新闻出版研究院数字出版研究所所长王飚在致辞中表示,“游戏已成为优秀传统文化传承和发展的重要载体,同时也是数字经济的重要支柱,并辐射到文旅、文博、教育等相关产业。与此同时,游戏产业也是数字人才的孵化器,希望未来有更多游戏人能为文化强国、数字强国做出自己的贡献。”

中国新闻出版研究院数字出版研究所所长王飚

高校作为人才培养主阵地,在培养游戏产业人才创新精神、专业能力等方面发挥了重要作用。教育部高等学校动画数字媒体专业教学指导委员会副主任、广东工业大学特聘教授田少煦教授随后也进行了致辞,他提到:“我国的经济形态由工业经济转向数字经济,数字化已经上升为一种渗透在包括游戏产业、高等教育在内的各行各业的‘基本要素’。高等学校和教育工作者,不仅仅是给学生传授知识,更重要的是激发他们的求知欲和创造力,成为游戏设计中的核心人物,我想这也是游戏行业所不可或缺的。”

教育部高等学校动画数字媒体专业教学指导委员会副主任、广东工业大学特聘教授田少煦

AIGC时代下,拥抱变革并积极破局

近年来,越来越多的新技术被运用到游戏行业当中,对于游戏人也有了更高的要求,特别是随着 人工智能 的发展,对游戏人而言,既是机遇、也是挑战。2023年更是AI赋能游戏产业的里程碑之年,不少游戏企业和从业者正在主动拥抱AI,并将AI工具视为工作伙伴,因此也带动了相关岗位的 招聘 浪潮。

球队押注集团副总裁、CHO罗娟女士做了主题为《AIGC时代,游戏行业的人才如何拥抱变革》的演讲,从AIGC发展历程到实践应用、人才趋势洞察、人才变革和人才新要求,为游戏行业人才详细剖析了现状并提出了诸多行动建议。

球队押注集团副总裁、CHO罗娟

据罗娟介绍,目前球队押注内部已经把AI嵌入了游戏研运的全链条,充分提升研发成功率以内部工作效率。同时球队押注学习发展中心还创新打造了AIGC全员公开课及线上直播课赋能业务部门及员工使用AI提效,课程主题包括文案创作、图片生成、PPT美化、模型训练、场景原画应用、小游戏制作探索等。

罗娟表示,AI时代的来临,宏观来说是拥抱还是排斥?是个人选择。微观来说,对人的能力,会倾向复合型的趋势。企业对于人才AIGC业务能力要求明显提高,而其创造能力、AI技术能力、跨界合作能力、共情能力变得非常重要。她认为:对游戏人来说,“保持热爱”是一切的前提。拥抱变化,持续学习并创新,不断打造个人的核心竞争力成为“八爪鱼型人才”是应对AIGC时代的不二法则。

中国传媒大学副教授、游戏设计系主任张兆弓先生就高校产教融合的探索和尝试,以及游戏设计专业的现状等内容进行了分享。

中国传媒大学副教授、游戏设计系主任张兆弓

张兆弓教授表示,目前越来越多的企业走进高校,他们对于专业人才求贤若渴;学生也更积极地走出校外,参加一些由企业或者高校自发组织的赛事,这无疑更有利于他们的成长。而对于AIGC对高校的影响,张兆弓认为无论是学生还是老师都要积极拥抱AI,高校也应该主动邀请相关领域的专家走进高校,为学生介绍最前沿的技术。“当然,学生也要提高自己的专业素质,做一个不能被AI取代的人才。”

北京中电电子出版社资深的 IT 生态专家臧权老师“关于共建游戏行业人才体系”的思考。他表示,人才培养要注重生态的建设,可以通过制定行业标准、模型,筹备行业人才专业委员会等手段,推动人才标准化,助力游戏行业发展。

北京中电电子出版社资深IT生态专家臧权

多方对话 探讨游戏人才培养新思路

产业是人才的“蓄水池”,人才是产业发展的基础,校企之间的链接理应被打通。圆桌会议上,田少煦教授与中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔教授、球队押注组织发展与文化负责人胡益青、掌趣 科技 人力资源副总裁程莉、吉比特&雷霆游戏集团招聘负责人季新波、游戏日报CEO兼游理游据研究院负责人宋鹏展等嘉宾一同围绕“游戏行业的发展趋势和人才培养策略”这一主题进行讨论并发表各自看法。

田少煦教授重点介绍高校如何打造更适合游戏行业的人才,他认为目前高校教学,要集中解决学生创造力建立的问题,要培养有好奇心的毕业生。倪镔教授也表达了类似的观点,他认为,AI是工具,但是想象力和审美能力对于任何人而言是机器无法替代的。

而作为行业厂商代表,球队押注、掌趣科技、吉比特游戏等企业人力资源相关负责人也发表了自己的观点。胡益青表示,企业需要营造一个符合创造型人才的氛围,另外还要建立让他们展示自我的平台。掌趣科技的程莉认为,企业需要有自驱力的人才,并通过AI等工具或手段将其想象力最大化。而季新波则表示,要树立适当的公司制度,让公司、制度配得上内部的人才,进而再和高校进行合作,吸纳更多新鲜的血液。

传承文化薪火、铸就精品力作,游戏产业离不开持续不断的人才供给。正如郑南所言,高校和企业应携手并进,为推动游戏产业的创新人才培养,为中国游戏产业的发展做出贡献。

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