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今日,腾讯控股有限公司(0700.HK)公布了2022年度第二季度财报。财报显示,腾讯二季度总营收1340亿元,同比游戏三公比金花怎么算的3%;净利润186亿元,同比游戏三公比金花怎么算的56%,非国际财务报告准则下,腾讯公司权益持有人应占盈利为281.39亿元,同比游戏三公比金花怎么算的17%,这也是腾讯连续第四个季度净利润游戏三公比金花怎么算的。

游戏 方面,腾讯2022年第二季度游戏收入为425亿元,较上一季度的436亿元下降3%,较上年同期的430亿元下降1%。

腾讯表示,由于国际游戏 行业 开始消化后疫情时代的影响,二季度腾讯国际市场游戏收入107亿元,下降1%。其中,《PUBG Mobile》及《荒野乱斗》收入游戏三公比金花怎么算的,《VALORANT》表现较好,新推出的《夜族崛起》作出了增量收入贡献。

本土市场经历了类似的调整期,面临一系列过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施的实施,本土市场游戏收入下降1%至318亿元。《王者荣耀》、《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》收入游戏三公比金花怎么算的,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增加。

值得注意的是,今年连续四次公布的“国产网络游戏审批信息”名单中,始终未见腾讯的身影,腾讯已有一年之久未获新版号。在过去的一年时间里,腾讯上线了19款游戏,停运、下架了42款游戏。

这也意味着,腾讯游戏收入在未来的时间里仍存在很大的不确定性。

财报发布后,对于腾讯的成长性也引发了投资者的担忧,从其公布的具体产品来看,均呈现市场疲态及众多不确定性。而腾讯则表示,在第二季期间,主动退出了非核心业务,收紧营销开支。未来,将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源,包括于广受欢迎的 视频 号中推出信息流广告,同时持续通过研发推动创新。目前约半数的收入来源于金融 科技 及企业服务与 网络广告 。(完)

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