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6月6日,速途 元宇宙 研究院联合北京城市副中心应用场景产业联盟首发 水果游戏机价格图片 (下称《报告》),通过对近些年来虚拟人产业情况的深度研究,结合数据调查以及数据分析,对虚拟人市场演进趋势进行详尽阐述以及前瞻性预测。

虚拟人 技术 不仅是元宇宙“数字化身”的基础,同时在 人工智能 等核心技术的融合之下,虚拟人正在向平台化、专业化等方面迭代,并正在成为未来“元宇宙”生态中自主运行、自我迭代的基础设施。

从内容消费到内容生产,虚拟人发展历经四大阶段

在元宇宙的风口下,虚拟人也受到越来越多人的喜爱,从二次元的虚拟偶像到超写实虚拟人,其发展历程最早可以追溯到1980年,实际上距今已有四十多年的发展历史了。

在速途 元宇宙研究院 看来,虚拟人发展可以分为四大阶段。首先从1980年到1999年是虚拟人发展的最初形态,而在2000到2010年动捕技术的出现,丰富了虚拟人的交互维度。这两个阶段,虚拟人主要以内容消费为主导。

从2011年到2020年,这十年间随着人工智能技术的蓬勃发展,虚拟人开始进入到了智能驱动时代,开始从内容消费转型到内容生产,成为企业业务增效的新生力量。2021年,元宇宙技术的兴起,虚实融合的场景,激发了对于虚拟人产业的需求,尤其是以AI驱动的虚拟人,将成为元宇宙中的NPC,成为元宇宙自主运行的主要承载者。

值得一提的是,速途元宇宙研究院认为虚拟人的发展阶段并非是迭代式,而是随着核心技术的发展成熟,新阶段是从较早的发展阶段而演进出的新业态,而旧业态仍然与新业态并行发展。也就意味着,未来以内容生产为主导的虚拟人的比重将会增加,但以内容消费为主导的虚拟人仍然会并行发展。

从《报告》中的虚拟人技术发展图谱看出,最初的虚拟人技术,通过建模渲染、抠像动补等技术,不断地提升着虚拟人的写实水平。事实上,如今的虚拟人仍然在不断向上提高着建模精度,同时使用成本、门槛的下降,也让虚拟人快速走进千家万户,如今大家只需要用 手机 或者电脑的摄像头,就可以轻松建立自己的虚拟人形象。

“PROICE”模型为虚拟人 行业 提供六大评估维度

为了更好地评估虚拟人行业各项核心技术、以及企业的发展形态,速途元宇宙研究院,构造了元宇宙虚拟人行业“PROICE”(超级冰)模型,从专业性、真实性、开放性、交互性、创造力、生态性六大维度,让虚拟人发展形态可视化。

通过“PROICE”模型,我们可以看到虚拟人每一个时代的发展,都伴随着某一维度上取得了显著突破,并带动其他维度共同发展。20世界80年代,虚拟人刚刚形成的最初形态,通过数字技术,创造具身化的人物形象,并成为的虚拟空间之中的身份主体。这一时期虚拟人受限于技术能力,写实性较低,作为数字身份的载体,已经活跃在电子 游戏 、影视作品、以及社交网络之中。值得注意的是,在2000年前后,数字抠像技术与动作捕捉类技术的先后出现,让虚拟人能够与现实人物动作与表情的耦合,进一步提升了交互的真实性,提升交互维度。

而在2011年之后,行业内对人工智能技术的快速推进,提升了虚拟人的知识储备,并进一步提高了交互的维度。而当一些专业的虚拟人出现的时候,标志着虚拟人重心内容消费向内容生产开始转移。

速途元宇宙研究院还指出,我们离虚拟人的终极形态还很远,目前的人工智能仍然在人类既定的规则与框架下进行活动,在自主进行内容创作、学习、迭代能力还比较初级。而我们认为,虚拟人的将拥有主动交互和创作能力,将成为元宇宙时代的行为主体。

在《报告》中,速途元宇宙研究院针对虚拟人提出了三大预判:技术向上,成本向下、价值向内,责任向外、行业破壁,产业融合。

在“元宇宙”概念对于六大核心技术的融合作用之下,虚拟人产业正在呈现出从娱乐化,到工具化、基建化的形式渗透,将显著提升从业者的广度与深度。速途元宇宙研究院预测,至2030年虚拟人整体市场规模将达到3095亿元。

其中,2022年前后,在元宇宙概念驱动下,以IP经济为主要驱动的内容生态的蓬勃发展,将打开虚拟人市场的需求。2025年前后,随着元宇宙虚实共生体系的逐步完善,虚拟人市场将迎来以人机交互为主要发展方向的二次爆发。

元宇宙是极致沉浸的社交场景,而社交场景亦是元宇宙流量的“粘合剂”,虚拟人作为用户在数字世界中身份的承载,能够打破物理世界的时空隔区,让世界各地的人可以随时随地加入到元宇宙世界的社会活动及经济活动之中。速途元宇宙研究院希望,通过该《报告》深度挖掘元宇宙赛道的优秀企业与新商业范式,推动行业去伪存真,为元宇宙上下游链接提供机遇,与中国元宇宙产业共同成长。

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