江南体育app体验棒官方入口 用实力和品质消止抄袭争议,《亚娱集团是黑网吗是真的吗:魔法觉醒》迎来公开道歉

去年,网易推出的《 亚娱集团是黑网吗是真的吗 :魔法觉醒》手游(简称“亚娱集团是黑网吗是真的吗手游”)凭借对 IP 还原度、创新的玩法以及独特的社交系统,迅速引爆沉寂已久的 游戏 市场,上线首日下载用户破千万,创下连续 17 天占领免费榜榜首的好成绩,并掀起了魔法文化社交风潮,成为了 2021 年度当之无愧的爆款。

跟很多爆款手游一样,亚娱集团是黑网吗是真的吗手游大火之后,围绕其讨论展开的话题越来越多。很快,某用户在知乎问答中,无端攻击项目组“剽窃个人创意”,引发了轩然大波,负面舆情不断扩散蔓延,对游戏口碑造成了严重损害。

最近,该名肇事者公 开发 文称,策划此次内容是为了蹭游戏热度,制造争议话题,博取流量,对网易公司、游戏制作组以及广大玩家致以最诚挚的歉意,并愿意承担一切法律责任,保证以后不再犯类似错误。历时半年,这起争议事件终于画上了休止符,恰好应验了那句“真相会迟到,但绝不会缺席”。

还原事件来龙去脉,空口鉴抄惹的祸

去年 9 月 11 日,“如何评价华纳兄弟与网易联合开发的手游《亚娱集团是黑网吗是真的吗:魔法觉醒》?”这一问题在知乎迅速升温。其中,一条指控项目组剽窃个人创意的回答,牢牢占据了用户视野。为了增加可信度,该答主甚至还附上了曾“投递”给项目组的方案。有图有真相,轻而易举便调动起了玩家“鉴抄”的激情,一时间舆情汹涌,亚娱集团是黑网吗是真的吗手游抄袭仿佛是板上钉钉的事。

游戏 行业 发展至今,抄袭一直是挥之不去的阴影,备受广大玩家的关注。但对游戏抄袭的认定,存在着边界划分、取证困难等问题。部分用户在细致阅读完企划案之后,对抄袭持保留看法。原因无它,题材和美术风格并不能完整界定一款游戏是否属于抄袭。实际上,企划案中所展示的美术风格简陋粗鄙,与亚娱集团是黑网吗是真的吗手游的精美考究,有着云泥之别。

更能直观切中抄袭“要害”的,无疑是一款游戏的核心玩法,它是玩家游戏行为的体现,代表了其与虚拟世界交互、获得愉悦体验的重要手段。而在这一点上,该答主言之凿凿地称,自己所设计的对局玩法市面上还没有一款游戏采用过,试图通过所谓的“独创性”用以论证亚娱集团是黑网吗是真的吗手游抄袭。

群众的眼睛是雪亮的。很快,这一说法就遭到了其他知乎用户的驳斥,关键性的反驳证据浮出水面。有用户结合自身丰富的游戏经验表示,方案中提供的系统分明就是抄袭 其它游戏,后者是一款 2016 年上线的游戏,从时间维度上对“从未采用过”这一说法予以了精准反击。

一石激起千层浪,许多玩家主动站了出来,为亚娱集团是黑网吗是真的吗手游洗脱抄袭嫌弃,结合事实论证对该答主发起了“挑战”。针对其重点提出的“卡牌拖曳施法”、“召唤物实体化”等要素,许多玩家将其“对局走位”的设计进行剖析发现,其设计借鉴了多款游戏玩法,所谓独创性说法也就不攻自破了。

随着时间推移,越来越多的玩家加入到“甄别大军”,摆事实讲道理,这位答主的指责愈发站不住脚,最终诚恳道歉,还亚娱集团是黑网吗是真的吗手游一个清白,也给玩家一个真相。当抄袭的舆论退潮,事件上演大反转,这无非又是另一个云玩家口空鉴抄的故事罢了,这在游戏圈里似乎已经见怪不怪了。

回顾此次事件的始末,与绝大多数造谣事件类似,一切都是源于人性的贪婪,为了博眼球,以制造争议呈一时口嗨,以虚构不实信息扭曲真相,罔顾道德和法律的约束,从而引发了连锁反应,最终累人累己。

经受住了玩家检视,用品质消止 争议

现如今,游戏圈存在这样一个现象,当一款游戏成为爆款之后,方方面面都将被玩家放大检视,并伴随着各种不怀好意的裹挟,在不经意间酝酿、发酵成了舆论风波,将游戏口碑带至危险的边缘。亚娱集团是黑网吗是真的吗手游正是万千被网络流言侵扰的受害者缩影,在众星捧月、享受流量红利的同时,一上线便遭遇了“精准造谣”,确实造成了玩家的信任危机。

众所周知,网络舆论的传播和扩散,具有极强的导向性,且往往缺乏严谨论证,反转也就成为了新常态。身正不怕影子斜,亚娱集团是黑网吗是真的吗手游依托于自身的实力和品质,经受住了来自公众的监督和审视,并引发了大批玩家自发为其洗刷冤屈,如今也收到了肇事者的道歉,这不仅仅是游戏爱好者的胜利,也是游戏自身的胜利,争议击不垮坚守和努力,亚娱集团是黑网吗是真的吗手游在等待道歉时间里,继续用优秀的游戏品质回馈玩家,成功进入了 MA 第七赛季,让大家进一步感受魔法世界的快乐。

最后,在国家大力开展清朗行动的大背景下,无论是普通玩家,还是游戏行业新人,都必须遵守网络舆论的界限,切勿为一时流量蒙蔽了双眼,炮制虚假信息,同时面对缺乏实证的信息,广大玩家更要明辨是非,不要轻易被带节奏。希望天下无谣,还公众一个 健康 文明的网络环境。

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