在2020年8月,国内知名 游戏 媒体 游戏厅孙悟空技能怎么放的 携手TalkingData、游戏客栈联合发布了《 游戏厅孙悟空技能怎么放的 力量调查报告· 行业 篇》并结合“宏观洞察”、“生命周期模型”、“营销特征”、“发展趋势”以及“热点游戏访谈””这五大模块,进行了报告的讲解与分享,近期我们完成了《游戏厅孙悟空技能怎么放的力量调查报告·移动篇》的研究报告制作。
基于此次报告更多的数据洞察及内容分享,我们将于4月29日下午14:00,举办《 游戏厅孙悟空技能怎么放的力量调查(完整版)》沙龙,届时,TalkingData华东区业务拓展总监 张亚刚将与来宾们解读《游戏厅孙悟空技能怎么放的力量调查·玩家篇》画像洞察,同时游戏厅孙悟空技能怎么放的媒体集团经济分析师 黄诺,站在媒体角度,进行主题为《2021年移动游戏行业市场趋势》的行业分享。另外我们还将邀请到 游卡《狼人对决》制作人小峰,牧游 科技 《新乌龙院.蘑菇头军团》制作人和翔宇,与来宾们解析产品设计背后的故事,让我们敬请期待。本次分享会将采用线上直播方式。目前已开启线上免费报名,报名者可享受嘉宾连线、抽取精美周边,诚邀每一位游戏热爱者共襄盛举。(排名不分先后)
14:00 : 张亚刚TalkingData华东区业务拓展总监
主题:《游戏厅孙悟空技能怎么放的力量调查》解读玩家特征
14:30 : 黄诺 游戏厅孙悟空技能怎么放的 媒体集团经济分析师
主题:2021年移动游戏行业市场趋势
15:00 : 小峰 游卡《狼人对决》制作人
主题:突破传统IP思维,CCG卡牌的新可能
15:30 : 和翔宇 牧游科技《新乌龙院.蘑菇头军团》制作人
主题:差异化设计 解读传统卡牌的破局
一 移动游戏营销潜力巨大,武侠玩家最爱品质生活
据报告显示,受疫情影响,截至2020年6月,中国移动游戏用户规模达5.36亿。其中,18至39岁的中青年用户占比80.2%,成移动游戏主要的用户群体。近五成移动游戏用户分布在三四线城市,他们热衷利用碎片化时间体验棋牌类游戏,更偏好角色扮演、卡牌合策略游戏。此外,根据移动游戏类型、题材的不同,用户对网购、健身、看新闻等行为的兴趣偏好,也有着明显的分化。
移动游戏行业除了在跨界营销方面未来可期外,不同的游戏题材,也能在一定程度上反应用户在追求生活质量方面的差异。游戏厅孙悟空技能怎么放的研发力量团队同样针对用户基数较多的二次元、武侠题材游戏,进行了问卷调查工作。
据数据显示,二次元游戏用户对餐饮服务、 旅游 服务和 健康 美容的偏好十分明显,点外卖度日、外出旅游、抽空健身是他们生活的常态。此外,二次元游戏用户对新闻 资讯 类APP的偏好度远低于移动 互联网 用户整体水平,这表明他们在日常生活不爱看新闻,更关心社交媒体及各类小说、漫画网站的“圈内大事”。与二次元游戏用户的兴趣偏好相反,武侠游戏用户更爱倾听广播,他们对餐饮服务、旅游服务和健康美容等 移动应用 的兴趣寥寥。
进一步研究武侠游戏用户的线下消费偏好,游戏厅孙悟空技能怎么放的研发力量团队发现,该玩家群体对中高端品牌商品有着偏好,并对化妆品、培训机构、结婚、母婴用品有着强烈的购物兴趣,追求“爱美爱保养”的高质量生活。
结合移动游戏用户性别分布数据分析,女性用户显然在武侠游戏中占据着庞大的比例,主导着武侠游戏群体的消费偏好,将会是女性向游戏厂商未来研发布局的主要参考题材。
二 手游月活数达7亿,宅经济助推市场活跃
在智能移动终端月活跃用户规模总体保持平稳的背景下,受“宅经济”的影响,移动游戏行业月活用户规模在疫情期间迎来逆势增长,平均月活跃玩家数量达到7亿人,全年实际销售收入预计将达到1828.4亿元。
据游戏厅孙悟空技能怎么放的研发力量调查报告显示,在未来,移动游戏行业收入仍会保持较高增速发展,2017-2022的年均复合增长率将达到15.9%,2022年全年实际销售收入有望突破2177亿元。
但随着移动游戏行业政策趋紧,玩家规模逐渐向头部产品集中,与前三年相比,移动游戏市场格局进一步呈现集中态势,正在经历“洗牌期”。在两年半的时间内,已有5千多家中小CP或独立 开发 者相继被市场所淘汰,移动游戏CP数量由2017年Q1 的3.39万家下降至2020年Q2的2.88万家。
三 女性向游戏前景广阔,二次元游戏稳健发展
从2018-2023中国女性向移动游戏市场年度收入规模趋势来看,中国女性向游戏市场规模正处于上升期。自叠纸游戏旗下《奇迹暖暖》、《恋与制作人》等释放行业内利好信号后,腾讯、网易、完美世界等老牌游戏厂商相继入局,《光与夜之恋》、《时空中的绘旅人》等多款女性向游戏陆续开测,预计2023年中国女性向游戏市场规模将达到958亿元。
据游戏厅孙悟空技能怎么放的研发力量调查报告显示,女性向移动游戏玩家对游戏题材的兴趣偏好,呈现出明显的强弱分化趋势。中国古典神话、综艺、二次元动漫、修仙玄幻、影视和武侠题材的TGI指数均超过150,更迎合女性向玩家的审美情趣,将会是厂商研发布局的主要参考方向。
《恋语集:织梦书》制作人张昊在接受游戏厅孙悟空技能怎么放的专访时,就肯定了中国古典文化题材女性向移动游戏的市场潜力。“为了拓展用户群体,育碧做了各种类型的尝试,《Is It Love? (恋语集)》便是瞄准女性市场开发的系列。该系列在欧洲发行多年,常年霸榜。”,“虽然目前市场上现代的题材也有大热的乙女作品,但我们一直觉得古装题材在国内是有相当大的群众基础。”
除了前景广阔的女性向游戏市场,随着国内二次元文化的传播,国内二次元游戏市场也表现出长期向好的发展趋势。从2016-2019年二次元游戏市场规模看,二次元游戏用户规模已突破1.2亿人,市场规模超越215.6亿元,蕴藏着巨大的消费增长潜力。
从二次元移动游戏玩家对游戏类型的兴趣偏好看,二次元移动游戏玩家具有广泛的游戏兴趣,能接受各传统品类游戏玩法与二次元文化的融合,并对角色扮演游戏、卡牌游戏、动作游戏和冒险游戏展现出强烈的游玩兴趣,其覆盖率TGI指数均超过400。因此上述4类游戏玩法,将会是移动游戏行业从业者,释放二次元市场潜力的重点研发方向。
【关于研发力量调研】
由国内知名游戏媒体游戏厅孙悟空技能怎么放的制作的“游戏厅孙悟空技能怎么放的力量调查报告”始于2004年,针对中国游戏行业自主研发厂商整体情况的实地走访的普查活动,堪称每年一度游戏界的“经济普查”。2006年结合当年的游戏趋势更名为《中国网络游戏厅孙悟空技能怎么放的力量调查报告》调查,时至今日,为顺应游戏行业发展趋势,面向更多元更国际化的产品和玩家,游戏厅孙悟空技能怎么放的再次将报告调整为《游戏厅孙悟空技能怎么放的力量调查》,报告多次得到了包括音数协游戏工委以及超过100家游戏厅孙悟空技能怎么放的厂商的大力支持。同时受到政府监管部门和社会各界的极佳赞誉,为中国网络游戏厅孙悟空技能怎么放的行业的发展做出了应有的贡献。