8月2日-3日,2018年CGDC中国 游戏
数据显示,目前世界数字货币市值维持在3000亿美元上下,而全球数字货币实际用户约2000万,相较于全球40亿 互联网 用户而言渗透率仅为0.5%。当下多数持币用户只能进行交易,缺乏实际的应用场景。如何透过互联网激活更多用户,是区块链技术发展亟待解决的问题。
游戏作为是区块链最易落地场景之一,随着《加密猫》《Fomo3D》等话题性产品出现,在争议中不断进化。关于足球盘口 大小球的未来,PlayBlock足球盘口 大小球认为,一个好的足球盘口 大小球应具有好的用户体验和话题性,技术上也要完全创新。题材和内容话题性能源源不断带来新流量,良好的用户体验能留下用户,完全依托区块链服务器去中心化运营才能彻底重构游戏内的关系,随着生态环境将不断成熟,优秀的足球盘口 大小球也会不断出现在市场。
以下为本场圆桌论坛中足球盘口 大小球的发言整理:
各位好, 我是娱乐内容公有链PlayBlock联合创始人足球盘口 大小球,足球盘口 大小球最近特别火,关于足球盘口 大小球的发展,我有一些观点和大家分享一下。
首先介绍一下我们团队,PlayBlock的团队以清华、北大毕业,从业十年以上的程序和产品开发人员为主,团队核心成员最早在2013年开始接触、研究区块链技术,曾经设计和主导过注册用户超过3亿,累计收入超过150亿的一流游戏产品,组建过超过百人配合默契的开发团队,挑战过超过500万人同时在线的服务器难题。在区块链技术领域也有着多年的技术积累,2017年就完成了自己的第一条公链。
目前比特币和以太坊TPS(每秒交易)分别约为7笔和25笔,无法支持在线游戏这类高并发场景;同时其共识机制均为POW(工作量证明),在现实世界消耗极大能源,成本高昂。游戏等垂直领域亦是如此,还未出现一个能够在传输、并发等属性与产品相匹配的公链。
PlayBlock公链与清华大学科研团队合作,在最新科研成果Gosig共识协议的基础上打造了全新共识算法,使在公链参与达成共识的节点可以多达上万个,在5月的模拟测试中,TPS(广域网吞吐量)能达到25000以上。在去中心化、安全性、性能多项指标间取得了更好的平衡。未来,PlayBlock还将继续与国内外一流院校合作,不断更新底层技术。这里卖个关子,8月我们将宣布一个重大合作,与某全球第一的科研团队达成合作,一起研究,突破公链性能的极限。
近期,「加密猫」「Fomo3D」以及竞猜类等话题产品的出现,让业界看到区块链娱乐产品的希望,并且争相模仿,这里要泼一盆冷水给大家。
现阶段引起关注的产品,很多是移植了互联网场景里曾经火爆过的模式,加以简单的区块链技术,在市场早期先声夺人。比如世界杯期间很多区块链团队都推出了预测类产品,让token的价值体系得以验证和流通。
PlayBlock也推出了社群DApp「小P部落」,用户除了使用token参与预测、挖矿,做了两个尝试,
一个是应用完全在去中心化的区块链服务器里运行,从打开「小P部落」发出任何指令都是从区块链服务器进行运转并反馈到用户,足球的场次相对集中,用户预测行为间也相对集中,做公链的都知道,高并发性是对区块链技术挑战,我们也在根据实战对技术进行了优化。与其他同类型产品相比,我们尝试更丰富的产品运营,比如在世界杯复赛期间安排主播在比赛间歇期直播俄罗斯风情,和用户进行预测活动,内容在虎牙等直播平台首页都有推荐,期间有100多万人次参与。世界杯开始后尝试导入了1万多用户,次留80%、周留存60%。
「小P部落」预测的内容也在世界杯后进行了娱乐化,除了 体育 以外,还加入了热门综艺和艺人的百指比较、金融预测等,搭配丰富的活动保持与用户的高度互动,不断得到最新的反馈,优化产品同时,更多是倾听用户需求,反馈市场趋势,对未来进行判断,从而做出更有好玩的产品。
PlayBlock在紧密开发公链同时,坚持对产品的探索,是因为区块链是高度复合化竞争的产业,可以大胆断言,不懂内容的团队做不出好公链,不懂技术的团队也很难做出好内容。
PlayBlock的开发计划,重点目标是在年内推出PlayBlock TestNet
1.0,测试网将充分展现PlayBlock共识算法的先进性。同时PlayBlock还会与泛娱乐产业开展多方合作,并携手开发者探讨去中心化应用的多种可能性,预计会有游戏、预测、版权交易、多个场景落地,逐步完善PlayBlock的娱乐内容生态。如果说区块链是人类生产关系的改变,互联网的上限,也仅仅触碰到了区块链的下限。这里也欢迎对区块链技术抱有爱好和信仰的朋友,与PlayBlock一起推出更丰富的区块链娱乐体验。
以上就是我作为一个多年互联网产品工作者、区块链 行业 新兵,给大家的一些参考。谢谢。