近日,日本媒体对《 沙巴虚拟足球6分钟 》 开发 团队的员工收入进行了报道,称最初制作《沙巴虚拟足球6分钟》的20名初始员工(包括16个 游戏 开发员和4位宣传人员)在《沙巴虚拟足球6分钟》爆红之后得到了10亿韩元(约合人民币600万)的奖金,而核心工作人员则得到了共计50亿韩元(约合3000万人民币)的奖金,连韩国政府都以“韩国在世界游戏界中的巨大贡献”为由,通过了这一违反韩国工资法规的行为。然而相对奖金的热闹,近期《沙巴虚拟足球6分钟》的运营状态却并不乐观,中文用户下滑超过了50%。
去年12月的Steam官方硬件和系统统计显示,由于《沙巴虚拟足球6分钟》在中国地区的火爆(接近半数《沙巴虚拟足球6分钟》玩家为中国玩家),Steam简体中文玩家数一路飙升至64%,超过其他所有语言玩家的总和;另外由于中国玩家普遍使用Win7系统造成Win7成为Steam最常用系统。Steam将中文用户数量和Win7设备占比升高的原因归也功于《沙巴虚拟足球6分钟》用户在中国的迅速增长。
然而这一情况在近期发生了改变,根据Steam公布2018年4月硬件和软件调查数据显示,简体中文的用户比例现已大幅下降至30.35%,相比4个月前的64%下降幅度超过50%;Win7用户单月下降超过了20%被Win10反超,两者综合显示中国玩家数量的下滑对《沙巴虚拟足球6分钟》产生了重要影响。
在这期间,《沙巴虚拟足球6分钟》同时在线数据显示,过去四个月中《沙巴虚拟足球6分钟》同时在线人数正在产生幅度不等的下滑,最高同时在线由创造Steam记录的323万人下降到242万人,下降幅度超过25%,这部分中国玩家对这款游戏失去兴趣的时间仅过了不到半年。
下图是《沙巴虚拟足球6分钟》自发行至今的同时在线柱状图,或许能更直观地表现目前《沙巴虚拟足球6分钟》的运营状态,尽管推出了新地图、新模式,但依然不能挽回用户下降的颓势,在五一期间《沙巴虚拟足球6分钟》因为官方没有预兆地关闭饰品交易系统,Steam评论区更是炸了锅,玩家差评如潮。
Newzoo最新报告显示,2018年中国游戏总产值将占全球游戏收入的四分之一以上,达到379亿美元。移动游戏幅度最快,预计2018年将站到中国游戏总产值的61%,2021年增长到70%。过去一年中PC端游戏随着《沙巴虚拟足球6分钟》的火爆而产生了上升的苗头,但仅靠一款游戏明显无法支撑产业持续复苏的希望,PC游戏正在期待下一个爆款的来临。