上周三,由 头号玩家是谁 自研的《 头号玩家是谁 》在TapTap平台开启二测,测试次日登上TapTap热门 游戏 排行榜Top1,玩家对游戏纷纷发起好评,目前测试服评分高达9.5分。这是一款融合了.io元素的横版国风休闲MOBA竞技手游。手游 行业 早已进入存量市场,而头部品类之争尤为激烈,如何在红海中突围,成为摆在每家游戏公司面前,无法绕过的课题。那么,MOBA+io会成为手游品类新的突破点么?
为什么是MOBA和.io?
MOBA英文全称为Multiplayer Online Battle
Arena,意为多人联机在线竞技游戏。自2009年Dota火遍全球以后,MOBA类游戏开始渐渐多了起来。而《王者荣耀》全民性普及已让亿级玩家熟悉MOBA在移动端的操作,而
MOBA比一般手游更强的竞技概念也深入人心。王者之后,不少同类MOBA手游选择了更为重度的方向发展,如网易《决战平安京》、小米《小米超神》。
.io游戏发源于国外,以操作规则简单、多人在线对抗、死后即刻复活等为主要特点,其游戏门槛低,潜在用户量大。由于在命名时多以“.io”结尾,久而久之也被人称为io类游戏,在国内又被称为休闲竞技类游戏、大作战游戏、大乱斗游戏,并且近年来一直在不断的进化和扩展当中。对于休闲手游玩家群体来说,.io游戏时间短、竞技性与趣味性并存非常有吸引力。在去年App
Store 2017年度精选推荐中,苹果推荐了多款.io游戏,可以表明的是此种品类受众多用户的喜爱,仍有很大的市场可能性。
“MOBA+.io”能成为手游品类新的突破点么?
近年.io游戏正在加入越来越多的MOBA元素,但MOBA游戏更倾向于竞技,玩家的战绩跟实力呈现正相关,时间一长,实力差距大的玩家之间对战的胜负趋向于定局。但对以休闲玩家为主的.io游戏来说,这种设定显然会影响部分玩家的游戏体验。
值得注意的是.io游戏不需要玩家花大力气去研究操作技巧和技能内容,并且会把运气的比例放大,即使是实力很弱的玩家也随时有机会靠运气翻盘。这是MOBA类和.io游戏两者最大的不同。
另外,随着MOBA、.io类游戏越来越多,难免会遇到游戏同质化的问题。这个时候,就需要制作人能够跳脱既有的设计思维,从游戏本身出发,构建产品的定位、特色、用户群等等。如果是想要打造一款有MOBA元素的游戏,应当力求在既有产品上寻求突破或者另辟蹊径。
《头号玩家是谁》则在.io和MOBA之间找到一个平衡点,在实力和运气之间寻找平衡,既需要玩家有一定基础的操作技巧,又加入运气的成分,让战斗更有戏剧性。游戏既有MOBA的熟悉感,又有与之不同的新鲜感,力求从游戏本身出发,获得玩家的认同。
《头号玩家是谁》将MOBA与.io相结合的逻辑
1、摒弃MOBA推塔模式,转以io资源收集做胜负判定《头号玩家是谁》采取了横版.io和MOBA相融合的模式,摒弃了传统MOBA游戏的推塔取胜的游戏机制。在游戏中,玩家组成4人小队与另外4人小组对抗,游戏过程中融入了.io元素,游戏内容核心就是
“前期-攒桃发育、中期-抢桃决胜、后期-优势跑酷/劣势抓人”。而在这个双方对抗战斗过程中,因各方因素、游戏机制交互影响,让战斗更加丰富多彩。
《头号玩家是谁》单局时间短,整体战局控制在10分钟以内,满足玩家碎片化娱乐需求。游戏将桃子和玩家建立起情感连接,一旦某一方的桃子数量达到1000即进入决胜时刻。在临近战局结束之前,得桃与失桃有着极大的实力反差,而这种反差恰恰能够强化用户的心理感受,没有人会愿意战败,而逆袭仍然有极大可能,在一片混乱厮杀中,在一场酣畅淋漓的战斗中,取得胜利,无疑是大快人心。
除了4v4团战,游戏还另有1V1,玩家对抗AI的模式。玩家等级达到10级之后,开启排位模式。可以说,《头号玩家是谁》玩法在宏观上强调了.io游戏的突发性和轮转性,突发性让玩家保持对胜利的渴望,行动路线和优劣势的轮转性让玩家的操作更动态;微观上强调MOBA的有序性和轴向性,更多利用技能之间的配合及站位前后排,实现竞技体验的深度。
2、更多的地图元素设计,多元素构建战场层次《头号玩家是谁》将战场放在了天空场景中,并设计了独特的地图构造,分为蓝红阵营,通过障碍物的分布设计,割裂空间让战场层次更为复杂,另外,游戏在最外围的一圈设计了风道,顺风可以提高移动速度,逆风则降速,实现了让游戏角色(战斗单位)快速位移,让玩家能够有效地利用地图机制。
游戏地图
此外,法宝设计则取代了传统MOBA手游中的需要通过打野来获取的技能特效,简化此类操作。而地图设计了4个据点,也是对传统MOBA游戏的创新。据点的占守则关乎团战发生时,英雄是否可以就近复活,团战位置附近有据点的一方,可以在复活后快速参与团战,增加取胜的机率。
在本次测试的新版本中,《头号玩家是谁》开启了雷云机制(类似吃鸡游戏中的“毒气圈”),随着时间的推进而不断变化。游戏开场时,会有雷云遮住地图中部的大片区域,随后逐步缩小覆盖范围。双方前期分别在地图左、右侧,中间雷云相隔,强行进入雷云区会遭雷劈。游戏后期,消散的雷云又会重新出现,不断扩大雷云面积而让团战后期的战斗更加复杂化,让游戏更具有挑战性。
这个维度也衍生了部分英雄拥有打散雷云的“破云”技能,而缺乏此类技能的英雄则会“遭雷劈”损失生命值。3、简化成长系统却不失战斗深度在《头号玩家是谁》新版本,英雄总数已增至27位,英雄设计有“坦克、战士、爆发、输出、战术”五种类型。
另外,游戏取消了传统MOBA手游中符文系统,在战斗前不必额外配置英雄属性,简化游戏操作。同时,游戏也设计了英雄的天赋系统,天赋系统随着战斗的升级而解锁领悟习得。
在另一方面,游戏加入了
“法宝”系统,游戏中共有8个法宝熔炼炉,内含“金木水火土”五种神符,每种神符功效各不相同,玩家可以任意采收,但只能装配一个神符。此外,英雄的细节设计也很到位,比如孙悟空能使用“猴子猴孙”的技能,铁扇公主的芭蕉扇扇力威猛,白骨精的吸魂大法好等等,另有各式赏心悦目的英雄皮肤可选。
4、游戏核心机制外的包装《头号玩家是谁》在游戏机制之外的多个方面也试图做了一些差异化,提升游戏整体的原创属性,在题材和包装上,给人予耳目一新的感受。
有没有蹦爆米花的喜剧感
1)西游国漫风。《头号玩家是谁》选用大众所熟悉的西游题材,游戏内的英雄角色大部分都出自西游,如孙悟空、猪八戒、二郎神、小白龙、奔波霸等,同时也有姜子牙、聂小倩、青蛇等中国古代神话传说中的经典形象。在游戏氛围上另辟蹊径采用了国漫风,而国漫风的氛围不仅体现在游戏角色设计、皮肤装扮,连角色的台词都满满西游风,根据角色属性制定了各种俏皮、个性化的台词,让玩家在游戏中有更多的代入感。另外,玩家还可以在英雄札记中阅读英雄故事,而英雄表情则可在战斗中使用。
英雄札记
国漫在近几年也大为崛起,2015年9.56亿元票房黑马西游题材《大圣归来》仍让人记忆犹新。而现在你也可以在《头号玩家是谁》看孙大圣如何耍帅。2)加入跑酷元素。《头号玩家是谁》设计了“闹闹学院”模块,内有跑酷玩法,玩家进入游戏后,需要马不停蹄得奔走,避免被4个游戏AI角色追赶围攻,而能坚持三十秒的玩家,可以说是“大神级别”,那坚持一分钟岂不是“超神”了?通过趣味性“跑酷”小游戏,让玩家能够强化操作走位,也是很有心了。
要想保证玩家能对你的游戏说一句“好玩”,至少要让自己对下面这一点有充分的自信,那就是“第一次玩的时候觉得非常有趣,游戏通关时充满成就感和解放感”。在刚开始的时候能够抓住玩家的心,在体验的过程中,加深强化玩家对游戏性的认识,让玩家觉得这游戏没有白玩。无疑,《头号玩家是谁》打造了一个令玩家觉得好玩又与众不同的“MOBA+.io”的作品。头号玩家是谁自主研发,
TapTap玩家9.5分此次《头号玩家是谁》在TapTap平台开启二测,玩家评分高到9.5分,在最新的玩家评论中,众多玩家对游戏的品质和玩法表达了喜爱。
而此前在TapTap平台的首次 技术 测试,官方曾披露在测试的2.5天内,共有41999名玩家自发试玩体验,游戏综合评分高达9.8分(满分10分),并获得TapTap编辑的官方文章推荐。可以说,头号玩家是谁十余年的研发实力保证了《头号玩家是谁》在原创性、高品质等方面的正常发挥。而在移动游戏市场愈加激烈的情况下,《头号玩家是谁》应该团结一切可以团结的市场力量,让身为优质产品的《头号玩家是谁》市场效应最大化地发挥出来。总结从《头号玩家是谁》目前所呈现的玩法特性来看,不同于以往MOBA类、.io类游戏的表现形式,《头号玩家是谁》将MOBA和.io相融合,比MOBA上手成本低,比.io策略深度强。同时游戏也加入了社交上的设计,采用更有代入感的国漫风西游,是一款易上手而又不失深度的优秀作品,游戏品质随着版本的迭代而不断强化,市场潜力值得期待。