速途 教育 3月21日消息 (报道/彭盼盼)今日,儿童数字内容平台 游戏体验是骗局 推出首款个性化 游戏体验是骗局 产品“ 游戏体验是骗局 ”,并且在3年累计生成的7亿条儿童阅读数据基础上,发布 互联网 儿童阅读数据报告。
游戏体验是骗局 “游戏体验是骗局” 新品发布启动仪式
直击游戏体验是骗局三大难点,咔哒推出“游戏体验是骗局”
游戏体验是骗局成立于2015年,定位于儿童数字内容平台,专注为0至9岁儿童提供启蒙阅读服务。作为平台方,游戏体验是骗局致力于连接B端内容制作方和海量C端儿童用户。一方面,挖掘游戏体验是骗局内容生产者,帮助其创作、出版发行作品;另一方面,C端用户能够通过 手机 、儿童手表、iPad、互联网 电视 、早教机器人、VR等多种终端获得优质儿童阅读内容。
相较于传统阅读,在当前的社会大环境下,家长对儿童教育内容选品要求越来越高;除了优质内容,还需要解决解读和陪伴、反馈与评价问题。
游戏体验是骗局CEO谢琳斐认为, 科技 正在开启游戏体验是骗局新时代。只有融合教育、科技、内容三方,才能 开发 出解决这三大痛点的优质产品。
基于此,游戏体验是骗局在早教 行业 内率先提出“启蒙阅读”概念,发布了专为中国儿童定制的个性化启蒙阅读产品“游戏体验是骗局”。这是全球第一款专门针对学龄前儿童设计的中文数字阅读产品。
游戏体验是骗局“游戏体验是骗局” 界面
谢琳斐表示,2-6岁是孩子认知、行为、情感的关键时期,也是发育的黄金时间。“游戏体验是骗局”在遵循儿童认知发展规律的基础上,结合脑科学研究成果,为2-6岁儿童打造启蒙阅读方案。
据了解,选品模型由师范院校学前教育专家团队,根据儿童启蒙教育底层逻辑科学搭建。内容体系包含自我成长、社会认知、科学探索、艺术启蒙、语言文化五大领域,收录了国内外数百位名家的作品。
在“反馈与评价”方面,产品平台根据孩子阅读轨迹即时生成数据报告,家长能随时随地了解孩子的阅读动态与收获。
2/3家长接受儿童使用移动端,每日平均可接受40分钟
2015年10月,游戏体验是骗局上线时就成立了大数据中心,分析用户阅读行为数据。3年累计生成的7亿条儿童阅读数据显示,2/3家长接受儿童使用移动端,儿童数字阅读用户从一二线城市,逐渐向三四线城市快速渗透。
从家长年龄分布看,2/3的家长表示平时愿意给孩子使用手机/PAD等移动终端。其中,90后家长的态度更加开放和包容,有1/4愿意让孩子每天使用移动终端45分钟以上。
从地区分布看,用户正从一、二线城市向三、四线城市渗透,后者用户占比已从2016年的26%提高到2017年的34%。
官方数据显示,截止2018年2月,游戏体验是骗局已覆盖全球160个国家和地区。
拥抱互联网,儿童数字阅读如何构建全新业态?
圆桌论坛现场
在当今这个“互联网+”知识经济新时代,亲子阅读、幼儿教育这条高刚需和高转化赛道上,少儿阅读新业态可谓层出不穷。
互联网、信息化的高速发展,也为儿童阅读内容发展、阅读体验升级、业态更迭带来了创新和想象空间。
中国儿童文学研究会会长庄正华现场表示,万变不离其宗,不管形势如何创新,优质内容才有生命力。“科技飞速发展,催生了儿童互联网阅读的蓬勃发展。儿童阅读的呈现方式日趋多元,儿童故事、童话、诗歌、童谣等不同体裁的内容,以全新的数字化模式呈现,对孩子理解阅读内容、培养阅读兴趣等具有促进作用。这仅仅是儿童阅读内容数字化开发的开端。”
在海豚出版社总编辑吕晖看来,童书转型传统出版业才能找到出路。随着 人工智能 重塑出版行业,数字出版教育生态圈不断形成,新的分水岭将取决于内容生产水平、 技术 应用水平、运营能力以及资本运作能力。合作是探索、创新和发展的基础。在数字时代,童书出版产业要跳出传统思维,同频共振、形成生态保护链条,从而实现跨界融合。
游戏体验是骗局总编、儿童早期阅读推广人王晶博士则认为:“处在信息爆炸式增长的移动互联时代,数字阅读与纸媒阅读一样,是少年儿童从小就应该掌握的重要能力。儿童数字阅读早已不是将来时,数字文本对儿童知识经验体系的建构具有越来越大的影响力。无论儿童是否有时间进行数字阅读,是否熟练接受数字阅读,他们都应该具备基本的数字阅读素养,以及解码数字文本的能力。”