7月25日上海微软中国 开发 者大会上微软美国MR国际市场内容负责人李梦溪宣布微软同惠普、宏碁合作的混合现实开发机正式在中国发售。今天酒鬼终于体验到宏碁同微软基于Holographic平台(Mixed
Reality)开发的PC兼容版MR头显。
宏碁MR头盔开箱图
宏碁MR头盔搭配手柄
宏碁MR头显体现了所有开发机的一贯特色,包装简陋。因设备没有到手等原因,图片来自于真实网络照片。
宏碁MR开发者头盔带给大家最大的感受,可能就是佩戴相当方便。头盔使用卡扣设置调节松紧,与Vive最近推出的智能头带类似头盔可以在需要的时候直接向上掀起,戴眼镜的情况下佩戴也非常舒适,没有压迫感。
手柄非常酷炫,不过找了半天酒鬼没有发现手柄厂商。头显无需搭配另外定位基站,可以通过手柄、头盔摄像头实现精准定位,设备硬件安装非常简单,操作界面与微软hololens相同,大体情况介绍完,我们用VIVE来和宏碁MR头盔对比下。
宏碁使用液晶镜片,分辨率高达1440 x 1440,而VIVE使用的树脂菲尼尔镜片分辨率为1080*1200,从数据上看宏碁MR头显完胜。
真实体验情况的时候宏碁MR头显确实要比VIVE更清晰,画面更有质感。但是当佩戴的头盔发生移动时,画面非常模糊并伴有明显眩晕感。据业内人士透露这与宏碁采用的LCD屏有关,余晖太大导致。
另外由于目前处于开发机状态,因为软件原因目前刷新率只有40~50左右,并没有达到设计的90HZ,卡顿明显,站桩 游戏 也会有轻微眩晕。不过这一问题在消费者版本应该不会出现,如此底的刷新率太考验酒鬼的忍耐性了。
视场角方面宏碁公布的是95度,但是玩VR游戏的时候感觉和HTC VIVE差不多,可能95度更多是考虑到了MR方面应用。
最后不得不说下,宏碁MR头盔的定位很特别,通过头盔上的两个深度感应相机和手柄光源完成定位,游戏过程中没有出现丢失。精准度方面没有具体测量,个人感觉比VIVE略差,但属于一个数量级。
安装方面优势明显,不需要基站安装非常简单。从设备取出到安装完毕也就3~5分钟(不加定位调试)。
内容方面就不说了,目前微软正在筹备,具体信息目前都没有透露。总的来说开发机重量更轻,其佩戴还有定位方面表现优异,但是也存在不少问题,尤其是镜片刷新率眩晕严重。