7月21日 今年2月份拉斯维加斯举行的2017 DICE峰会上,Oculus内容部门负责人Jason
Rubin与VR
Price公开谈话中表示,由于VR尚处于初期阶段,开发者们不应该把所有的赌注都押在VR领域。近期Jason
Rubin再次发声,称“即便没那么昂贵的游戏成功概率也很低的时代已经过去了,如今中小型的VR游戏团队即便没有Oculus的帮助,也能通过自己的产品获得盈利。”
两次近乎截然相反的言论,折射出目前Oculus近期策略的调整。
2017
DICE峰会上Rubin表示说,虽然目前VR领域的表现离人们的期望值相差较大,但他对VR的信心丝毫不动摇,而且这个市场很快会出现增长。
Rubin特别强调说:“你必须分清VR的前景与第一年销量,好像从来也没有谁说第一年就必定爆发,在我们不断解决问题的过程中,我们目前所处的低估还可能持续几年,在这之后我们便会迎来增长”
时间滑动到7月,近期Jason
Rubin再次发声,称“即便没那么昂贵的游戏成功概率也很低的时代已经过去了,如今中小型的VR游戏团队即便没有Oculus的帮助,也能通过自己的产品获得盈利。”
最后强调称“这并不意味着我们(Oculus)的投资就可以结束了,只是我们的投资往上游转移,所以过去的投资只是一两万美元支持小团队做研发,现在已经不再需要,因为这些开发者可以通过游戏获得收入了”。
2月份曾提到VR市场增长的必要条件就是VR硬件的改变,成像质量、更舒适、更便携,游戏内容必须提高,最最重要的是,价格必须降下来,被更多人接受然后硬件的销量普及。
现在距离当时Rubin发言仅仅过去5个月,期间Oculus经历了两次降价,近期更是五折促销,那么问题来了,Oculus目前到底销售了多少套设备?
下游的VR游戏开发者已经盈利的宣传个人认为仅仅是个别案例,不过从中我们也会发现,Oculus开始转变。
就像大家都知道的,VR硬件销量特别少的时候,扶持内容开发商是必须的,现在Oculus有100万套左右(个人猜测)以及比较丰富的内容,那么对于内容开发商Oculus将提高游戏标准,并减少扶持投资。
作为去年全球VR领域投资最多的公司,今年缩减投资的举动,将可能带来羊群效应,今年下半年针对内容研发商的天使投资将会减少很多,但是也从侧门反映出目前市场已经开始逐渐成熟,硬件铺货量的提高让研发商获利带来可能。