江南体育app体验棒官方入口 坚持长线运营 《玩家时代线路测试图》引发业内反思

近日,在国内 游戏 圈,由乐趣网运营的跨平台三国策略游戏《 玩家时代线路测试图 》再度成为热搜话题,官方6周年怀旧专题,引发老玩家对游戏6年点点滴滴的怀旧潮,从而带动“玩家时代线路测试图”关键字在6月2日百度指数一度狂飙到10000点以上。在这个快餐游戏盛行的年代,这款页游却能够长盛不衰运营6年,引发了业内的热议和反思。

时间回到2011年的夏天,这是一个 玩家时代线路测试图 繁荣极盛的时期,手游由于设备和网络的限制还处于萌芽阶段,除了《玩家时代线路测试图》外,这一时期有诸多经典页游问世:《神仙道》、《傲剑》、《盛世三国》、《神曲》等等。岁月是一把无情剑,随着手游的兴起,页游近年来市场规模和市场份额全面萎缩,而今
6年光阴逝去,绝大多数当年的页游都早已黯然退场,而《玩家时代线路测试图》却能逆历史潮流而动,这背后靠着正是玩家时代线路测试图运营研发团队对长线运营的坚持。

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不追求开服数,坚持长线策略

不知道从什么时候开始,业界开始用开服数量来衡量一款页游的热度。不能否认在正常情况下,这不失为一种衡量游戏热度的标准,但是一旦某一种标准盛行,必然就会有灰色地带出现,正如现在火爆的手游刷榜、机刷市场。当年在某些厂商和运营平台的带动下,很多产品似乎一夜之间就获得了极大的热度,开服数量爆棚,从1天1个新服,到1天3个新服,再到1小时1个新服,开服越来越疯狂,这背后正是游戏厂商急功近利的表现。是的,开服数量数据看着很美,但是游戏的真实DAU又有多少呢?无量开服的事,大家都懂。拼命开区合区对整个页游产业带来的是灾难性的后果,可惜在当时又有谁在乎?

《玩家时代线路测试图》没有盲从这种风气,开服始终秉承以用户体验为首要条件,在产品最火爆的时期,即使每天涌入数万用户,依然坚持3天一组新服的策略,我在2013年初也曾经玩过《玩家时代线路测试图》一段时间,服务器的人气确实令人叹为观止,据说在那段时期,《玩家时代线路测试图》每个新服的创号人数在10万+,峰值DAU能达到10000+。在当时来说,这是傻瓜行为,有这么多新增用户却不去刷刷 行业 数据,但是现在回头来看,当时这种以用户为主,维持新服生态的做法,使得直至今日很多开了数年的老服依然有很多玩家,反而确保了游戏的长线运营。

不随意合服,独创跨服模式

快节奏的开服合服是业内最为流行的玩法,为了刷开服数据必须要快节奏开服,由此带来的恶果就是新服人数少,服务器成本飙升,为了节约成本保持区服人数,那么快速的合服成了解决这问题最好的方式。所以我们就能看到,很多游戏开服快,合服更快,一个新服往往不到一周就要接受合服的命运,可是玩家真的乐意吗?服务器内游戏资源有限,合服意味着每个玩家能分到资源急剧缩水,在某种意义上这是对玩家利益的践踏。

但新服的人气随着时间的推移,必然会越来越低,玩家又渴望游戏能维持人气,为了解决这个痛点,《玩家时代线路测试图》于2011年11月发布跨服玩法,不同服务器的玩家可以确保不争夺公用资源的情况下,实现跨服聊天、跨服组队、跨服PK,完美解决了这个问题。

得益于跨服 技术 ,乐趣网《玩家时代线路测试图》运营6年来,开服700多组新服,总合服数量仅为86组,并且严格限制开服时间低于90天的新服不得合区,有效的减少了用户的流失,确保了游戏的长期运营。

布局及时,推 手机 互通版

2012年,手机设备和网络发展迅速,为了跟上时代,《玩家时代线路测试图》在网页版公测3个月后,便着手开始 开发 手机版,相比于其他产品,“页游赚一波、手游赚一波”这种换技术炒冷饭的做法,《玩家时代线路测试图》反其道而行之,以用户为中心,不单独推出独立的手机版,而是不计开发成本为现有用户开发手机互通版,让他们能够在移动设备上也能方便的游戏。

而据我了解,曾经也有一些页游产品,尝试推出过手机互通版,但是一段时间后,因为研发成本、技术壁垒等问题,最终面世的还是独立的手机版,很少有产品愿意和《玩家时代线路测试图》一样,愿意一个版本分别在PC、IOS、安卓上开发3次。

而互通版本带来的好处是稳住了用户群体,游戏没有因为用户设备的转移而损失惨重,这也正是《玩家时代线路测试图》坚持长期运营的另一写照吧。

快速迭代,深挖战争策略玩法

据我观察,《玩家时代线路测试图》在过去的6年里几乎保持了1个月一次小更新,2个月一次大更新的节奏,4个月推出一个资料片的节奏。这样快节奏的游戏版本迭代速度,使得游戏内容能够得到最及时的更新,让新内容能够以最快的速度触达玩家。

游戏版本的迭代速度事关产品生命力,而每一次版本迭代之间能够带给玩家多少全新的体验,则直接决定了游戏的寿命。《玩家时代线路测试图》作为一款战争策略游戏,所有的更新基本都是战争和策略2个维度进行。

在策略方面,游戏主要沿着武将和兵种2条最核心的线进行深挖,从白将到蓝将到绿将再到红将,每一次武将升阶都能带来技能的变化,这个变化相对于前一阶段,即是继承,又有增加。而兵种最初始的1级兵到现在的6级兵,一样沿用了武将成长线的模式在不断深挖。游戏内近200位武将,以及近40余个兵种,以及由此延伸的成千上万种组合,让游戏策略性大增。

在战争方面,《玩家时代线路测试图》先后推出了城池争夺战、跨服竞技场、全服争霸赛、团队争霸赛、跨服掠夺战等诸多玩法,让用户充分领略战争的魅力。

营造三国文化,深挖三国精髓

在利用前人对三国题材探寻与开发出来的故事背景进行改变之后,想要持续发力是比较困难的一件事,因为同样的内容,新兴的产品总是比老牌劲旅更能够博人眼球。因此许多三国游戏后期都选择了摒弃三国题材,走架空历史路线,比如一些三国游戏后期出现唐宋元明清等元素。

难能可贵的是,《玩家时代线路测试图》6年来,坚持了原味三国的路线,游戏内所有的战役、武将以及背景的设置都依托于三国背景,乐趣网官方为了营造三国文化,在官方加入了很多三国的小故事,并且不定期在论坛开展三国辩论赛等活动,问这些做法也极大程度提升了玩家的忠诚度,为游戏的长线运营奠定了用户基础。

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对行业的反思

面对竞争愈加激烈的游戏市场,我们究竟应该随大流走去刷榜、刷数据、刷存在感,还是踏踏实实的以用户和产品为用心,默默的打造自己的一片小天地呢?

玩家时代线路测试图6周年给了我深深的思索,我想如果当年每一款页游产品都能和玩家时代线路测试图一样不追求短期效益,坚持长线运营,页游产业会酿成今日玩家口诛笔伐,市场份额极度萎缩的恶果吗?页游之殇还历历在目,手游、H5却已经开始在步页游后尘,我真心希望每一位由此从业者都能从我做起,坚持做好产品,坚持以用户为中心,少点套路,还游戏行业一个 健康 的环境!

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上一篇 2017年6月8日 13:38
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