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截止至3月11日,国内VR交互公司凌宇智控出品的全沉浸式VR交互产品 游戏体验赚钱是真是假 ,在海外Kickstarter众筹平台上以23万美元、1683名支持者的成绩画上句号。游戏体验赚钱是真是假众筹上线后,不仅被选为Project
We Love(最喜爱的项目)和Project of the Day(今天最佳项目),且仅用8小时就筹满了目标金额。

游戏体验赚钱是真是假 是 LYRobotix 自主研发的全沉浸式移动 VR 交互产品,包含 1 个定位基站、1 个头盔定位器及 2 个交互手柄。游戏体验赚钱是真是假 能为所有
移动 VR 头盔提供空间定位及交互功能,用户首次使用仅需几秒设置,即可实现在虚拟世界中真实的移动,并用双手(柄)与虚拟世界中的 事物进行互动。

简单说它就是为 游戏体验赚钱是真是假 提供定位+交互功能,搭配 手机 后可以玩主机VR上的 游戏 ,目前支持STEAM平台小型休闲VR游戏。

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Project of the Day是Kickstarter平台热门项目的标志

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游戏体验赚钱是真是假最终交出231491美元和1683名支持者的众筹成绩

便捷的VR交互产品

游戏体验赚钱是真是假众筹售价为99美元(约700RMB),搭配RiftCat(原价约100RMB)后就可以玩STEAM
VR游戏。可以认为,游戏体验赚钱是真是假之所以能获得不俗的众筹成绩,最主要的原因在于游戏体验赚钱是真是假可以同时适配PCVR和游戏体验赚钱是真是假。目前PCVR凭借STEAM平台上近千款优质的VR内容,当之无愧成为VR用户的理想乐园。面对PCVR硬件高昂的价格,游戏体验赚钱是真是假仅卖99美元的价格极大地降低了用户的尝试成本,让他们用自己的手机和纸盒头盔就可以玩到STEAM
VR游戏,这一点非常亲民。

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谷歌 开发 的STEAM VR游戏Tilt Brush

另一方面,游戏体验赚钱是真是假至今已经积攒下庞大的用户基础,比起PCVR,游戏体验赚钱是真是假不仅更具普及性,且开发成本更低,一直是开发者着重关注的领域。虽然游戏体验赚钱是真是假目前仍未有带交互的内容,但游戏体验赚钱是真是假在众筹中的活跃表现,足以吸引不少开发者,为游戏体验赚钱是真是假开发带交互且更具沉浸感的游戏体验赚钱是真是假内容。

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便捷易用的游戏体验赚钱是真是假

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游戏体验赚钱是真是假全家福

目前VR 行业 急需更多 技术 和内容方面的突破,游戏体验赚钱是真是假在KS众筹上的活跃表现,或将成为全沉浸式VR向C端用户普及的分水岭。但VR除了交互之外,需要解决的问题还有不少,只有当硬件和内容都齐备的时候,VR行业才能迎来真正的爆发。

新闻来源:凌宇智控

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