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VR 行业 明显转暖,利好消息接踵而至。酒鬼近期刚准备整理下移动VR、主机/PC
VR近期发展情况,突然发现3Glassec王洁已经在前几天的演讲中详细介绍了,偷个懒整理下分享给大家。

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先来介绍下市场划分,目前国内VR硬件设备一般分成三大阵营即移动VR、一体机、主机/PC VR。移动盒子销量最多,一体机走 教育 路线,主机/PC
VR主打性能,移动化会成为趋势。

手机 盒子2017年将继续增长

酒鬼今天刚刚看到的分析机构Strategy Analytics发布了一份《VR Headset Platform Market Share Year
End 2016》报告,数据显示移动VR也就是手机盒子,2016年出货量最多的VR设备,数据显示2016年移动盒子全球出货量超过2800万台。其中,三星Gear
VR的发货量超过510万台,索尼PlayStation VR销量以90万台, HTC Vive发货量30多万台、Oculus
Rift销量约30万台,最后谷歌Daydream的销量在30000台左右。

通过数据我们以知道去年手机盒子有多么火爆,庞大的出货量势必一起VR 视频 的兴起,并进一步促使手机更快的迭代出新。

具体原因我们引用王洁的分享:因为移动VR的定义是以手机供应链为核心的一些硬件设备,不管把手机插上去还是怎样,都是依照现有完整的手机工业链所迭代出来的产品。移动VR的特点是整体供应链相对成熟的。但是受限于目前手机的性能,因为至少一到两年,手机的迭代速度,尤其是现在到了基本的临界点,会越来越慢。

VR当然会促进手机的整体成长,但是未来提升移动VR的品质需要手机升级却不容易,5000元的手机降到3000,甚至1500元这很难,饼很大,但是什么时候可以再次分享手机换代红利不好把控。

一体机位于中间档处境尴尬

目前一体机更多的体现在教育领域以及初体验者、视频观影需求,受限于现在的整个压缩 技术 ,包括我们所说的存储技术,还有网络技术限制,所以大都很美,但是也很骨感。一体机动辄上千元的价格,致使出货量不太尽如人意。酒鬼个人认为它更像是PC
VR和移动VR的中间产品,或许未来主打家庭影院市场。

主机/PC VR 2017年不断改善市场看好

主机跟PC类的VR,也是目前市场上最受关注的产品,不管是HTC,索尼都是主机类的,需要相对独立的主机,比较高的性能,把头盔作为显示跟感应的环节。

经过2016年的推广与普及,2017年、2018年集合全球供应链(尤其是电脑PC厂商的加入),会有较大的改善。

普及、交互、续航这三点是无需质疑的,产品的特性目前还是价格比较高,便携性很差,这也是大家对它的主要诟病。

目前PCVR设备的购买用户,对价格不是很敏感的行业在用的。这也是2006年的出货量小于未来预期的原因。王洁认为应该在2017年或者2018年上半年会有一定的机会,但是不敢说终极形态。这一切都是伴随着VR的供应链、传输、电池续航等等定制化的VR元器件的浮出水面。

VR的移动化是VR的未来必然趋势

王洁理解的VR移动化是真正可以让VR可以很自由的移动,但是它是以定制化的VR为核心的专业类别。几个关键词,首先是无线,可以自由的交互,高性价比。

大家都希望它把该死的线扯掉,希望它更轻一点,小一点,不要晕,希望不要拿很麻烦的东西。这些都是我们需要未来解决的事情。

VR的移动化是VR的未来必然趋势,而不是现在的移动VR,而是真正让VR可以跟着我们的心去移动化。这个不会因为移动化让我们的效果,让我们的性能打折。

最后王洁强调,VR带给我们的不仅仅是娱乐方式,VR带给我们的是未来改变人类的交互方式,甚至思维方式这样一个很牛的事情。所以在2017年我们的一些标准(VR标准开始趋于统一),慢慢地会趋于建立的前提条件之下,我们的太阳指日可待,谢谢。

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