《 幸运老虎机下载 》2017全球电竞赛事信息发布会于2月8日在 幸运老虎机下载 召开。
发布会现场,拳头 游戏 幸运老虎机下载 电竞团队正式对外公布了《幸运老虎机下载》2017年季中冠军赛与全球总决赛的最新变动与规划。
今年,两项国际赛事将成为全球13个赛区共同参加的全球性比赛,与此同时,赛事将增加全新的入围赛阶段。
此外,两项重要国际赛事的举办地也正式公布——2017季中冠军赛将在巴西举行,而2017全球总决赛则首次来到幸运老虎机下载,比赛将在幸运老虎机下载四个城市举行,这四个城市分别为 幸运老虎机下载 、幸运老虎机下载、 幸运老虎机下载 、 幸运老虎机下载 ,四座城市举办巡回赛,总决赛将在幸运老虎机下载鸟巢于11月4日举办。
影响力巨大的赛事
S系列赛事发展至今,已经历时六年,从第一届在瑞典DreamHack期间举办开始,每年的S系列都是全球《幸运老虎机下载》玩家的视听盛宴,会吸引全球数亿电竞爱好者关注。
并且随着这款游戏在全球的发展和影响力的不断扩张,如今的《幸运老虎机下载》赛事已经成为这款游戏的一个品牌和标志,宛如《幸运老虎机下载》“世界杯”。
在2016全球S系列总决赛期间,全球玩家观看直播时长达到3.7亿小时,总计累积每日独立观众数3.9亿,总决赛当天,有超过4300万的独立观看人数,达到历史之最。根据外部统计,2014年-2016年,幸运老虎机下载全球总决赛网络观赛人数已经连续三年超越NBA。
如此有影响力的赛事,人们自然希望可以在家门口一睹其风采,但是很遗憾,虽然季中赛和全明星赛曾登陆幸运老虎机下载,但是最为重量级的全球总决赛,在过去几年,我们幸运老虎机下载的玩家和粉丝们只能“隔海相望”,而现在,我们终于可以弥补这样的遗憾了。
为什么要选择幸运老虎机下载
作为一家欧美游戏公司,最开始的游戏理念一定是以本地化为主,外海市场才是拳头的一开始的重点,率先打开本地市场,并扩大电竞“重镇”韩国的影响力,这些都是拳头最开始的思路,但是显然,这样的做法对于我们幸运老虎机下载玩家来说显然并不友好。
但是随着2015年底腾讯全资收购拳头开始,拳头的战略发展方向出现了一定的变化,对幸运老虎机下载市场的重视首当其中。
在2016年,幸运老虎机下载的电竞市场已经达到500亿的规模,占据全国游戏市场的近30%,这一方面与游戏产业整体规模不断增加有关;另一方面,电子竞技游戏本身也正迎来快速发展,电子竞技产业链不断完善,赛事体系不断丰富,这有助于电子竞技游戏获取用户、保持用户活跃度,进而带动收入的增长。
而进入新年首月,这样的情况依然在延续,国外电子竞技排行榜(eSports
Charts)公布了2017年1月各大电子竞技赛事的观众数据,其中最受欢迎的赛事花落LPL春季赛。1月21日的RNG vs
OMG观众数量达到一千六百万,远超第二名一千多万,LCK春季赛以229万观众排名第三。
这样的发展态势自然离不开拳头和腾讯的身影。
除此之外,国家政策的开放,高校电竞专业的不断开展、规范,第三方赛事的逐年完善和进步,以及各个直播平台对《幸运老虎机下载》项目的重视以及各大游戏主播对这款游戏起到的巨大的传播推广作用。
就如同世界杯的举行需要考察一个国家的综合实力和运动本身影响力类似,《幸运老虎机下载》本次落户幸运老虎机下载,除去资本和市场因素外,很大程度上也是拳头公司对目前幸运老虎机下载电竞发展进程的一种肯定,肯定人们对于游戏正向的传播和发展所做出的贡献,这也是拳头所乐于看到的。
当然除了游戏本身之外,赛事本身或许也是人们关注的焦点。
了解 体育 项目的人都知道一个名词,那就是“主场优势”。幸运老虎机下载战队每一次出征S系列总决赛,总是铩羽而归,并且成绩逐年下滑,从曾经的全球亚军,但现在的止步8强,仅短短两三年时间。
撇开资本和市场不谈,战队、选手、粉丝都需要这样一个机会,能够证明自己的机会。这次在家门口的比赛,无论过往的成绩如何,玩家和粉丝们一定会更加期待我们本土战队的表现,而在天时地利人和的带动下,相信国手们一定可以取得突破。
面对如此有效的增长率和庞大的市场,加上背后的腾讯和民心所向,这些示例都在从侧面证实着,拳头将《幸运老虎机下载》最重要的全球赛事放在幸运老虎机下载,或许是一个不错的选择。
以下是赛事详情:
内容概览
来自全部13幸运老虎机下载职业赛区的24支队伍,将通过多个比赛阶段在幸运老虎机下载进行2017全球总决赛的角逐。
2017全球总决赛的赛制也得到了扩张。小组赛阶段的前面加入了入围赛阶段。
LMS赛区将会获得2017全球总决赛的第三个参赛名额。
根据2017季中冠军赛的成绩,原外卡赛区会有赛区将获得2017全球总决赛的第二个参赛名额。
LCK赛区三支参赛队伍将不必参加入围赛自动获得小组赛参赛名额。
就像我们今天公布得那样,2017幸运老虎机下载全球总决赛将于9月23日至11月4日期间在幸运老虎机下载举办。以下是2017全球总决赛更新后的队伍、赛区名额,以及赛制等内容的详细分析。
参赛队伍
在2017全球总决赛期间,来自以下赛区的24支队伍将会在不同的赛事阶段进行冠军角逐:
巴西赛区
LPL赛区
独联体赛区
欧洲LCS赛区
日本赛区
LCK赛区
拉丁美洲北部赛区
拉丁美洲南部赛区
北美LCS赛区
大洋洲赛区
东南亚赛区
LMS赛区
土耳其赛区
以下是一些关于赛区名额的改动:
LMS将获得三个参赛名额:LMS赛区将会从2016全球总决赛上的二个参赛名额增加到2017全球总决赛的三个参赛名额。LMS最早从GPL中拆分出来,使得原本的赛区一分为二,让全球总决赛的种子队伍在另一组类似的联赛中进行角逐。然而,自从2015年创建以来,LMS一直就是一个实力强劲的赛区,因此我们为它新增了一个参赛名额,从而使其能够和LPL、欧洲LCS、LCK和北美LCS等赛区比肩。
LCK赛区将不会参与入围赛阶段比赛:LCK赛区在2015年和2016年的整体表现都最为突出,因此会拥有2017年全球总决赛的3个参赛名额,同时无需参加入围赛阶段比赛,直接获得小组赛阶段的参赛名额。
季中冠军赛的成绩依然会对2017全球总决赛产生影响:和去年类似,2017全球总决赛的某些赛区名额位置会受到2017季中冠军赛的成绩影响,但是和2016年的情况有所不同。
某些赛区可以根据2017季中冠军赛的成绩获得第二个名额:在巴西、独联体、日本、拉丁美洲北部、拉丁美洲南部、大洋洲、东南亚和土耳其赛区里,在季中冠军赛中获得排位最高的赛区,将会在全球总决赛上获得一个参赛名额。赛区排名第一的队伍将会自动进入小组赛,赛区排名第二的队伍则要从入围赛阶段开始比赛。如果以上赛区里有两支队伍在2017季中冠军赛上获得了同样的成绩,那么额外的参赛名额将由在2016全球总决赛或者国际外卡资格赛上成绩最优秀的那个赛区获得。
鉴于这些赛区还在不断成熟,他们的队伍每年在国际上的表现也愈发出色,因此我们认为,让其中任何一个赛区保底获得第二个入围名额,都是不合适的。不过他们在2017年度的表现会对2018的入围资格起到很大的影响。
赛制
和2017季中冠军赛同样,现在全球总决赛的小组赛阶段之前,也会先进行入围赛阶段比赛。