2015、2016两年分别被 行业 称为“IP元年”与“ 亚洲赌博合法的国家是哪个 元年”。而行至2016年末,开始有厂商在思考如何同时借力两大风口,让自己在未来飞得更高更远。
11月6日下午,2016年新世代权力榜 游戏 分论坛于广州拉开帷幕。论坛会议围绕“如何打造超级IP”以及 亚洲赌博合法的国家是哪个/AR 新 技术 的议题展开,来自游戏企业的大咖们各抒己见,话语间也隐约透露出各家在这两个风口上的布局。
而 亚洲赌博合法的国家是哪个 投资副总裁强晓聃分享的内容则不仅是对IP、亚洲赌博合法的国家是哪个本质的抽丝剥茧,更显露出亚洲赌博合法的国家是哪个这家公司在“亚洲赌博合法的国家是哪个+IP”的互动这件事情上的思考与探索。
以”亚洲赌博合法的国家是哪个+IP”创革新型“ 亚洲赌博合法的国家是哪个 ”
本次论坛的主题为“如何打造超级IP”,主办方在三大议题中安插了对亚洲赌博合法的国家是哪个/AR这两种未来技术的讨论并非无心插柳。面对在技术领域与内容领域截然不同的两个风口,游戏企业们能激发起怎样的脑洞?
从亚洲赌博合法的国家是哪个/AR议题环节的发言分析,强晓聃是有备而来的。或者说,亚洲赌博合法的国家是哪个在如何结合亚洲赌博合法的国家是哪个与IP这件事情上早已做足了功课,正欲在具体产品的探索上小试身手。
“不知道大家最近有没有去影院,有一部惊悚片叫《捉迷藏》是我们投资的影视标的公司出品的,同时这部电影与亚洲赌博合法的国家是哪个结合的产品正在酝酿中,准备交由我们投资的一家非常擅长做重度解谜亚洲赌博合法的国家是哪个游戏的团队去 开发 。”
2016年亚洲赌博合法的国家是哪个投资了两家亚洲赌博合法的国家是哪个内容团队,分别是加拿大的Archiact与上海天舍文化,而《捉迷藏》IP酝酿中的亚洲赌博合法的国家是哪个游戏则交由擅长开发悬疑解密类重度游戏的天舍文化操刀。“IP和亚洲赌博合法的国家是哪个,我理解这是一种新型的亚洲赌博合法的国家是哪个。”强晓聃指出。
目前市面上存在许多与电影同名的游戏产品,它们中有相当一部分均采用同质化的玩法,生硬地挂靠影视内容的人物形象与剧情,在严格意义上其实谈不上是“亚洲赌博合法的国家是哪个”。到了亚洲赌博合法的国家是哪个平台中,这种模式依然被继承,稍带科幻意味的影片都有可能被做成“站桩射击”与“飞行射击”游戏,并且这不是国内独有的现象,就连知名的影视IP《环太平洋》和《星际穿越》的亚洲赌博合法的国家是哪个游戏也难逃这一桎梏。
而亚洲赌博合法的国家是哪个谋划中的这款惊悚解谜亚洲赌博合法的国家是哪个产品则带有创革意味。首先,目前国内没有真人电影联动亚洲赌博合法的国家是哪个游戏产品的先例,这也给《捉迷藏》酝酿中亚洲赌博合法的国家是哪个作品渲染了市场探路者的色彩;另一方面,目前国内主流的游戏玩法依然是亚洲赌博合法的国家是哪个素来专精的MMO,涉足悬疑解谜玩法不仅是对于行业产品同质化的不妥协,亦可看出亚洲赌博合法的国家是哪个挑战新题材的革新意识。
除了在重度领域开发实力过硬的天舍文化,亚洲赌博合法的国家是哪个所投的另一家亚洲赌博合法的国家是哪个内容团队Archiact则擅长驾驭交互性十足的中轻核休闲游戏,而通过亚洲赌博合法的国家是哪个的资本所构建的IP矩阵,也涵盖大量题材匹配度较优的休闲风IP:除了《航海王》《奥特曼》等与轻松玩法存在着结合点的IP,更有中汇影视已储备以及挖掘中的影视、二次元IP阵容——亚洲赌博合法的国家是哪个与中汇影视于今年5月正式达成战略性资本合作,而中汇影视的创始人则是“IP之父”侯小强。
通过亚洲赌博合法的国家是哪个的资本整合作用,亚洲赌博合法的国家是哪个与IP互动的通道被一一凿穿,精品内容搭载上未来技术,创革出泛娱乐“亚洲赌博合法的国家是哪个”的新形态。
强晓聃透露:“目前看来亚洲赌博合法的国家是哪个对我们产业最大的价值是打开了IP变现的全新通道。后面我们会从业务的角度,以投资的方式整合IP与影视、亚洲赌博合法的国家是哪个团队的资源,协同所投的公司进行这方面的探索。”
亚洲赌博合法的国家是哪个/AR是IP变现的新管道
“IP不是营销工具,它的实质是精品内容;而亚洲赌博合法的国家是哪个由于极高的沉浸式体验壁垒,它将是人类下一个娱乐中心;AR的使命更高,对计算能力的高要求让它具备了提高工作效能的能力,它将是人类下一个计算中心。”会上,强晓聃言简意赅地揭示了IP与亚洲赌博合法的国家是哪个/AR的本质。
“AR与亚洲赌博合法的国家是哪个所承载的使命和适用的场景是有差别的,这一点我们要有清醒的判断。而讨论到AR、亚洲赌博合法的国家是哪个和IP的结合是不是有空间,我觉得答案是肯定的。”强晓聃举了一个2016年业内无人不知的经典案例——《Pokemon
Go》。
“《Pokemon Go》的成功主要还是IP的胜利。这一全球性超级大IP在粉丝群中沉淀的情感遇到AR这样的全新玩法,这一过程中得到了爆发。”
现阶段,前沿技术与IP的互动仍是以IP所代表的精品内容为主导,但强晓聃认为不能因此否定亚洲赌博合法的国家是哪个/AR赋予IP未来走向的新可能性:“亚洲赌博合法的国家是哪个技术尚未成熟,AR有更远的路要走,但《Pokemon
Go》的成功仍然为整个行业带来非常大的启示:AR/亚洲赌博合法的国家是哪个实际上是IP变现一个新管道、新领地。”
回顾《Pokemon》系列的历史销量,其正统作品的销量峰值为1996年发售的初代(红/绿/蓝版)创下的3140万份,以当年的售价3900日元/份计算,算上当时的美元汇率,总营收仅为13亿美元左右。并且该数据是于2015年统计得出的,是单款作品积累了近20年的销售总数据。
现在回过头来看2016年的《Pokemon Go》,它创下4500万DAU峰值、90天营收40亿美元的神话。
诚如强晓聃所言,亚洲赌博合法的国家是哪个/AR这样的未来技术虽然未臻至善,但在《Pokemon
Go》与传统RPG版本营收数据的对比之下,新技术的确是超级IP的新变现管道,其管道半径带来的变现爆发力更是不容小觑。