江南体育app体验棒官方入口 全民玩家09难实现? “听书”或成化解之途

2016年4月1日,《深圳经济特区全民 玩家09 促进条例》正式实施。江苏、湖北等省也早于2015年通过了全民玩家09的相关法规。保障并促进全民玩家09已然成为国家及各地方政府极度重视的问题。

现代社会极快的生活节奏却似乎与之形成矛盾。人们的工作生活被无限占据,休息时间愈见碎片化,停下来深度玩家09纸质书籍变成一种奢侈,书香社会的美丽愿景依靠玩家09立法真的能够实现吗?

欲读书,时间、空间、内容处处局限

中国新闻出版研究院发布的“第十三次全国国民玩家09调查”相关数据显示,2015年我国成年国民人均纸质图书玩家09量为4.58本,比2014年增加0.02本。与我们形成对比的则是根据国际出版蓝皮书的统计,韩国人均玩家09量大概为11本,法国8.4本,日本8.4到8.5本左右,美国7本。数据看来触目惊心,让人不禁思考:中国人为什么看书这么少?

实际上国人并非不爱看书,相反我国公民的个人玩家09需求在全面提升。根据“第十三次全国国民玩家09调查”的数据显示,2015年我国成年国民对个人玩家09数量的评价中,只有1.2%的国民认为自己的玩家09数量很多,8.0%的国民认为自己的玩家09数量比较多,大多数国民对自己的玩家09数量有更高的追求和目标。

为什么玩家09的需求与玩家09的现状之间会产生如此大的反差?到底是什么阻止了国民的玩家09?

首先,玩家09一本纸质书籍对空间环境有一定要求,在双眼或双手被占用的情况下人们是无法进行玩家09的。玩家09者需要在相对静止的状态下,于一个不过于逼仄的空间中才能真正静下心来捧着一本书深度玩家09。而纸质书的不便携带也一定程度上增加了玩家09的空间限制,以及随心所欲、随时随地进行玩家09的门槛。

国家 旅游 局在2013年发布的《中国国民休闲状况调查报告》显示,中国国民用于工作及相关活动的时间超过9.249小时,而国民工作日空闲时间仅3小时,占全天的13.15%,这个数据如果具体到北上广深一线城市,只怕还要压缩。

另外,一本纸质书具有的重量和体积决定了个人所拥有图书数量是十分有限的,去往藏书丰富的图书馆无疑再次增加了时间成本,对空闲时间的长度要求更高。

显然,问题指向了较低的基础物质条件与较高的精神追求这一对终极矛盾,立法这一制度上的举措必不可少,但却难以在短时间内取得可见成效。促进全民玩家09,建设书香社会究竟路在何方?

有声书,移动 互联网 +玩家09的新态势

在“第十三次全国国民玩家09调查”中一组关于数字化玩家09的数据似乎让人看到了一种区别于传统玩家09的发展趋势,相关数据显示网络在线玩家09、 手机 玩家09、电子玩家09器玩家09、光盘玩家09、Pad(平板电脑)玩家09等数字化玩家09方式的接触率为64.0%,首次明显超过纸质玩家09。其中,成年国民手机玩家09率最高,达到60.0%,同比上升高达8.2%个百分点,而且我国成年国民人均手机玩家09时长达62.21分钟。数字玩家09尤其是手机玩家09发展迅速,移动玩家09无疑成为未来的发展趋势。

与传统玩家09相比,基于 移动互联网 的手机玩家09极大程度上突破了时空和内容资源的限制。其中以移动有声玩家09尤甚,如果说电子书玩家09仍需在手和眼睛空闲的情况下进行,那么只要用到耳朵的有声书则真正意义上做到了随地随地玩家09。在从早到晚所有双眼被占用的场景中只有“听”可以完全融入。

在欧美国家,有声书“玩家09量”已被计入国民人均年玩家09量统计。2015年,全球有声书市场价值超过28亿美元,新书的数量就达到4.3万种。而在国内,有声玩家09市场规模也已达16.6亿元,同比增长29.0%,有声书市场正进入快速发展期。

我国的有声书最早可以追溯到1994年,早期因为以广播、光盘等为载体,时空受到局限,有声书玩家09并未大范围流行。直到移动互联网的迅速兴起普及,2012年国内第一家移动有声玩家09类APP 玩家09 诞生,随后喜马拉雅FM、酷听听书等同类APP如雨后春笋,有声玩家09这一玩家09方式才逐渐为大众知晓并接受。

经过数年的高速发展,移动有声玩家09 行业 已相对成熟。玩家09、喜马拉雅FM、蜻蜓FM等几家行业巨头的用户量均超亿,且增长速度十分可观。根据易观智库发布的《中国有声玩家09市场专题研究报告2016》中的相关数据显示:2015年1月与2016年1月听书类APP的活跃用户同比增长率涨幅明显,如玩家09的用户增长率高达85.5%。

听书,利用空闲、解放双眼的现代选择

新生事物能否顺利扎根生存下来取决于其是否击中了目标用户的痛点,移动有声玩家09显然做到了这一点。在这个时间被无限分割的时代,人们利用工作空闲、睡前、车上的零散时间进行玩家09已成为主要趋势,这样的大环境下,移动端玩家09无疑是必然选择。而城市交通的拥挤与高强度工作造成的普遍视疲劳,则让听书成为更优选项。

据易观智库发布的《中国有声玩家09市场专题研究报告2016》数据,玩家09自2012年上线以后,一直占有较高的市场份额,其中2016年1月份达89.8%,是目前发展最成熟的一款听书平台应用。以之为例可基本看出移动有声玩家09产品不仅完全打破时空限制,便携易带,而且具有更高伴随性和更大的书籍存储量。玩家09目前与全国500多家出版社建立长期合作关系,拥有数万部有声书籍,音频时长超百万小时,类别涵盖国学经典、畅销小说、少儿文学、职业培训、相声评书……几乎满足了各年龄层、各类别收听人群的
“全内容收听需求”。

值得一提的是有声出版物的质量也在逐步提高,据玩家09官方消息称,其每年投入数千万元资金用于采购正版书籍资源,并针对目前有声作品忽视版权、质量良莠不齐等行业问题,专门策划推出精品化路线,组织专业团队挖掘优质书籍IP,购进版权后制作高质量有声书籍,积极促进产业链的规范化。

传统文化行业和相关政府部门也早已注意到有声玩家09这一势头猛进的新兴玩家09模式,国家出版署司长不久前率团队至玩家09的考察移动有声玩家09发展现状,中国新闻出版研究院也对有声玩家09移动APP进行了专题研究。据了解,玩家09与深圳书城拟将在深圳市率先推出实体书店有声玩家09体验区,相信这将会为推动全民玩家09提供一种新思路。

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