10月16日《守望先锋》泛亚太超级锦标赛总决赛Rogue以大比分4:1战胜LH获得本次锦标赛冠军!不过相对于最终比赛结果,之前的中国区选拔赛上发生的VG外挂风波却一直都是玩家们讨论的热点话题,甚至盖过了冠军的归属。
这件事看起来话题性很强,但那是选手和主办方应该操心的事情,对于我们普通玩家来说,外挂如何才能在我们平时的 游戏 当中得到抑制,让游戏能够正常的发展,这才是我们需要关注的重点。
和其它的游戏不同,FPS(第一人称射击)游戏的话题总是和外挂有着紧密的联系。
我们在其它的游戏中也能够看到各式各样的外挂,挂机类、刷钱类等等,但是这些外挂总体来讲并不会影响到游戏的基本核心。
但是FPS类的外挂却不同,作为射击类游戏,游戏的核心,也就是我们的目标,就是干掉对手。如果我们的外挂能够帮助我们轻松达到目的,那么游戏的核心机制就遭到了挑战,如此一来,可以看出此类外挂对游戏的影响是多么巨大。
制作简单,操作轻松,简单明了且作用巨大,所以在FPS类游戏发展至今,外挂一直都屡禁不止,玩家们天天去官网、论坛各种抱怨,厂商们也尽自己最大的努力去限制,但是这一切的举动似乎并不能起到什么良好的作用,人们该用还是用,并没有停下来的意思。
暴雪在今年推出了自己的新IP大作《守望先锋》。这个FPS+MOBA类游戏(好像都是这么叫的吧)瞬间红遍全球,玩家人数一度突破两千方,如今更是拿下了“IGN评选10年最佳的25款PC游戏”第九名的位置,对于这款上线不到半年的游戏来说,可谓是风光无限,潜力巨大。
既然游戏主要机制是第一人称射击,在名利双收的同时,自然免不了要和那些老一辈的FPS游戏遭受到相同的命运,那就是和外挂无休止的斗争。
其实一开始的时候,我们在这款游戏里基本看不到什么外挂,但是“人怕出名猪怕壮”,再加上暴雪推出的竞技系统,人们不断开始追求积分和排位,因此,如同代练一般,外挂开始如雨后春笋般的茁壮发展起来,而且势头一发不可收拾。
最开始人们抱怨暴雪打击外挂的力度不够,强度不大,但是在一批又一批封号举措出现之后,我们却依然可以看到外挂在游戏中横行无阻的场景,不经让人感慨,似乎《守望先锋》这款新游戏也不能摆脱FPS这“古老”的命运。
现在的游戏基本上都设置了举报系统,可以让玩家对那些不利于游戏竞技公平性以及影响玩家游戏体验的的行为和言论进行举报。嗯,我们也不能说这玩意没啥用,嗯,基本没啥用吧。
因为在现在这个年代,那些使用外挂的人是不用自己亲自动手的,外挂使用者已经从原来的销售者变为了操刀者,这种关系我们俗称“老板和打工的”。你把外挂号封了,没关系,这些“打工号”反正只是一些凤毛菱角,躲在这些外挂后面坐享其成的“老板号”,才是现在这个时代外挂的真正使用方式,简单便捷有效,各种躺赢。
使用外挂的行为虽然不齿,但是从另一个角度讲,毕竟是人家花了钱的东西。躺赢就躺赢吧,那么除此之外的其他人呢?
限制外挂,难道只是厂商和代理商的任务吗,仅仅是封杀使用者就可以肃清我们的游戏环境吗?
在这里我们可以抛出这样一个问题,在一场关键的排位赛中,自己的友方中有一名外挂人员,利用这样的“资源”可以保证你们其它5人顺利获胜。你,会不会牺牲自己和队友的战绩来举报他或者在游戏中加以限制他?
我们这些没有参与购买外挂行为的玩家们,当遇到有人带老板“攻城拔寨”的时候,恐怕大部分人自己的内心实在暗自偷笑与庆幸的吧,毕竟轻松获胜的机会不多呀,骂街,苦恼,头疼的事就留给对手吧。
我们很多人都是这样,嘴上说要坚决抵制外挂,对那些外挂使用者冷眼相看,但是当自己真的遭遇到这种情况的时候,做出来的事情和平时说的完全是另一回事,当切实利益摆在我们面前的时候,满嘴的空话显得是多么的无力。这时候,倒不如我们自己也去买一份反而会心安理得一点。
人们总是不断把打压外挂的压力扔给暴雪,当然,作为严重影响自家游戏发展的重要因素,暴雪肯定不会置之不理,但是这并不是暴雪单方面就可以解决的问题。
如果玩家们不能做到自理自觉,平时嘴上红红火火,遇到则基本无视,即使暴雪和网易做出再多的努力,恐怕也只是一时的权宜之计,而无法拔出其根本。
在外挂一方的对面,我们一定据理力争,对抗到;如果是在自己这边,那么玩家究竟应该何去何从?
已经明令禁止了这么多年,也被玩家们抵触了这么多年,为什么类FPS游戏没有得到一个良好的改善呢,好好问问我们自己吧。