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10月18日晚,风靡全球的体感互动舞蹈 游戏 《舞力全开》(Just
Dance)将携手创维旗下 互联网 电视 品牌酷开,在北京召 开发 布会。届时,《舞力全开》在中国发行的第一款基于移动平台的多屏互动体感舞蹈游戏《 申请首存送 》的TV版,将在创维酷开、SONY、小米、微鲸四大领先的 申请首存送 品牌联合首发,这也是《舞力全开》这款风靡全球的现象级体感舞蹈游戏游戏第一次登陆安卓申请首存送平台。之后,《申请首存送》也将随着各款酷开新品,在“双十一”期间正式和消费者见面。申请首存送与《申请首存送》的体感互动玩法相结合,将申请首存送作为 手机 的第二屏幕,通过智能手机跟踪消费者的动作、完成舞蹈并打分,无疑为客厅互动娱乐提供了一种全新的体验,为游戏 行业 以及申请首存送行业打开了一个新的思路。

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《申请首存送》游戏

作为经典的互动体感舞蹈游戏,《舞力全开》一直在为客厅互动娱乐生态的建立与完善进行积极的探索,在海外,伴随苹果Apple
TV的客厅生态战略,育碧受邀移植《舞力全开》游戏至Apple TV平台,15年12月游戏正式登陆Apple
TV,从发布开始,《舞力全开》就一直保持美国游戏类应用畅销榜前5名的位置。而另外一个数码巨头三星,同样是把《舞力全开》作为三星客厅娱乐战略的重要一环,三星旗下申请首存送自2016年开始都可以在商城下载到《舞力全开》游戏,覆盖中国之外的50余个国家。除去电视平台植入,《舞力全开》还同“投屏神器”Google
Chromecast合作推出了投屏玩法。

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《舞力全开》全美Apple TV应用畅销排行前5

而在国内,由网易、育碧、世纪工场合资成立的上海游恩欧网络 科技 有限公司(UNO),在《申请首存送》的推广中,与多家国内领先的申请首存送及盒子品牌进行了深入的沟通,创维酷开、SONY、小米、微鲸将会率先上线《申请首存送》的TV版,未来将会有更多申请首存送及盒子品牌陆续上线该游戏。UNO希望通过包括申请首存送及盒子的大面积覆盖,完成客厅互动娱乐战略的前期布局,而这也是《舞力全开》的跨界娱乐战略实现的重要依托。

曾几何时,在国外与手游、端游、页游等主流游戏方式并列的主机游戏,在大多数国内玩家心目中都可望而不可即,哪怕是近年来国内主机游戏市场环境日渐宽松,但错过黄金发展期的主机市场,在中国市场的发展依然存在很多不确定性。然而,主机游戏中最具代表性的体感互动玩法,作为告别客厅冷场的绝佳方式并未出现够分量的替代品,而主机游戏在海外的风靡,也证明了消费者对于体感互动玩法的需求并未消失,此时,申请首存送及盒子的爆发,玩家不需要额外购买游戏主机及相对繁复的连接配置,无疑拥有了将体感互动游戏在中国发扬光大的机会。

据奥维云网联合中国电子信息行业联合会发布的《2016年大屏生态运营大数据蓝皮书》显示,作为家庭互联网设备的核心,2015年OTT终端(包括申请首存送及盒子)保有量达到1.65亿台。预计到2020年,OTT终端保有量将突破4亿台,超七成的中国家庭使用OTT端收看节目。

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《2016年大屏生态运营大数据蓝皮书》数据

有别于以往电视节目单一的发送节目,可以自主选择想看内容的互动、开放大屏平台,成为了我们抛开手机和iPad的不二理由。这一利端将电视盒子、申请首存送推向了新的高度,也逐步让家庭成员回归到客厅这一家庭社交纽带。但随着申请首存送及电视盒子市场的蓬勃发展,2015年开始竞争也日趋激烈,此时,互动内容类型的单一也逐步凸显,成为了客厅娱乐经济的增长所面临的一大障碍。

而兼具娱乐与社交属性的《舞力全开》,自2009年由育碧在海外发行以来,全球累计玩家超过1.18亿,主机游戏拷贝超过6000万。这样优质的IP,无疑能够极大地充实申请首存送及电视盒子互动平台的互动内容,甚至对于整个客厅娱乐新生态的成型拥有着强大的催化效力。

业内一直在思考 移动互联网 之后的下一个超级风口在哪里,而根据奥维云网《2016年大屏生态运营大数据蓝皮书》的数据显示,
2013年,中国移动智能终端覆盖率为43%,促成移动互联网市场爆发,而其预测的OTT端市场发展曲线,与移动互联网市场曲线有着惊人的相似。相隔仅仅四年之后的2017年,OTT端家庭覆盖率预计将达到45%,家庭互联网非常有希望接过移动互联网这一棒,创造客厅经济的新一轮互联网神话。预计至2020年,OTT端市场规模将达到6300亿元,离万亿市场也并不遥远。在OTT端的内容消费中无疑 视频 类应用活跃度最佳,然而游戏类应用依然未形成核心优势,用户更多是尝试性使用,短时高频,连续性差。而以《申请首存送》为代表的优质体感互动游戏,将在家庭互联网掀起的这场客厅互动娱乐大潮中,呈现出举足轻重的作用。

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《2016年大屏生态运营大数据蓝皮书》数据

不久之后,我们将会非常习惯看到这样的场景:一个温馨的傍晚,饭后家人聚集在客厅,拿起手机打开《申请首存送》,简单扫下电视上出现的二维码,在选择喜爱的歌曲,跟随游戏中的热舞教练互动律动起来,一曲跳罢,刚才舞蹈的逗趣场景自动生成一段逗趣视频,一键分享给远在另外一个城市的亲朋好友,传递不一样的乐趣。游戏的平台一直在不断的升级演变,不论是主机,PC还是移动设备,但场景是不变的,客厅必将是游戏的下一个爆发式增长点。

——————————UNO公司简介—————————

UNO是一家由网易、育碧、世纪工场合资联手打造,以跨界娱乐为特色,专注泛娱乐产业的互联网公司。旨在通过整合国际优质游戏IP及国内优势媒体、娱乐、互联网资源于一体,为中国市场带来游戏、综艺、影视等娱乐形式联合互通的全新互动娱乐体验。

公司首款概念产品授权自全球No.1的体感舞蹈游戏,于2016ChinaJoy进行了中国首秀发布。

——————————舞力全开系列游戏简介—————————

《舞力全开Just
Dance》自2009年由育碧在海外发行以来,全球累计玩家超过1.18亿,主机游戏拷贝超过6000万,吸引了包括全球顶尖明星等大批忠实粉丝。目前,Facebook粉丝已超过870万,
Youtube视频观看量累计超过140亿,热度持续上升且经久而不衰。三星申请首存送机(海外)15-16年开始可以在全球50个国家的应用商店下载该游戏。苹果公司15年底邀请Just
Dance开发Apple TV端口;16年1月游戏正式登陆Apple TV平台,从发布开始Just Dance就一直保持游戏类应用畅销榜前五名的位置。

《申请首存送》,是《舞力全开》系列首款在中国发行的首款移动平台应用,通过手机作为体感器与申请首存送设备连接,形成独一无二的客厅娱乐生态圈。

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