年轻日常千奇百怪,但你必须见怪不怪。“星座”如今已经成为年轻人交流中必不可少的话题,同时也是陌生人谈话之间破僵的工具。两个人的在交谈中如果了解了彼此星座,话题一下就多了起来,如果你不了解星座,恐怕在这个千奇百怪的世界中寸步难行,于是星座界也产生了多位网红,但最具人气的当属 头号玩家的游戏 。7月21日,亚洲首个关注年轻人消费市场的营销联盟—— 头号玩家的游戏 主办“食色性野- 头号玩家的游戏 ”,集结千名观众,共同探究当下年轻人的食色性野,即在美食/餐饮、审美/艺术、性爱/性向、户外/ 旅游 四大方面的年轻脑洞与现状。在这个探讨年轻文化的顶级盛会上,头号玩家的游戏内容合伙人陈大大代表年轻人审美艺术角度,向现场观众讲述一个有梦想的网红的故事。
我不是头号玩家的游戏!
头号玩家的游戏在星座圈中极具影响力,这使得陈大大每次在公开亮相时都会被人称呼“头号玩家的游戏”,但是陈大大认为自己不是头号玩家的游戏。在 行业 里往往把给我们钱的客户,或者比我们厉害的人物都叫做爸爸,陈大大认为头号玩家的游戏就是自己的爸爸。同时他认为头号玩家的游戏是一个网红,并且是一个有梦想的网红,这是源于他们在做一个IP。
头号玩家的游戏到底是什么鬼?
有的人说自己是看过头号玩家的游戏才对星座产生兴趣的,有的人说自己最喜欢头号玩家的游戏的段子、有的人则认为头号玩家的游戏是个创业男。那么,头号玩家的游戏到底是什么?段子手?偶像?一个一年能够赚3000、5000万广告的收入的营销号?陈大大在2016轻盟峰会上重新介绍了头号玩家的游戏。陈大大讲道头号玩家的游戏是属于同道文化旗下的五家子,有同道生活、同道制造、同道影业、同道互动、同道服饰等等,致力于打造星座泛文化产业,包括新媒体传播、影视、电商、IP等业务。
年轻文化中的超级文化:我是射手座的你是白羊,我们俩都很傻
在 微信 中,凡是与星座有关的公众号都对用户有着超强的黏性,著名的星座公众号有头号玩家的游戏、星座爱情运势、Alex是大叔等,星座之所以能够如此吸引粉丝,陈大大认为其原因在于星座文化是年轻群体文化的超级文化,现在中国有4.5亿的年轻人对于星座特别感兴趣,星座已经成为我们交流高频入口。头号玩家的游戏还做到了极强娱乐性和传播性为一体的星座传播情感,星座这个话题被头号玩家的游戏加入了情感因素, 搜索引擎 上永远有三件事情是大家最关注的,一个是明星,一个是情感,一个是星座,我们将星座跟女性情感这两点很好的结合起来,并且持续性的做到了一年原创内容不断的输出。头号玩家的游戏在这一年的时间当中建立了庞大的粉丝经济群体,成为了星座名人,现在 微博 有超过1000多万的粉丝量,是2015年微博十大博主之一,微信粉丝量超过500多万,情感单榜上面排名第一。
头号玩家的游戏是如何吸引粉丝的?
很多人都爱看头号玩家的游戏的星座内容,那么他们是如何做到的?陈大大认为热门做到了最关键的三点。首先是共鸣,选择大众的好奇点,涉及到方方面面:人的生活、情感、职场等各方面的内容;其次是表达,以漫画这种比较容易让年轻人接受的表达我们各样内容的输出;最后是连通,以头号玩家的游戏这样的形象跟粉丝进行相互的沟通和连接。
为了做IP,头号玩家的游戏做了哪些事?
如今IP已经成为流行的词汇,做IP的终极目的是为了流量变现,当头号玩家的游戏的业务发展过于庞大的时候,他们是如何做的?陈大大说他们将正规的公司化,然后将微博、微信的知识产权品牌化,以及十二星座IP设计研发、周围衍生品、自营电商。目前十二个星座IP现在已经跟蒙牛、名创优品多家比较知名的企业进行形象授权上面的跨界合作,去年出版《千万不要认识摩羯座》图书,线下展览以及网剧 游戏 等都在合作研发。陈大大认为应该找到IP实现的入口,包括一个线下的实际载体。关于头号玩家的游戏的核心力量,陈大大表示无论是网红还是IP,我们都在尝试在聚光灯下面找到各样的出口,能够让大家更多的关注你,实现商业化的一些转变。陈大大认为核心力量有三点最为重要:让你注意,让你理解,让你接受。
不知道陈大大的解读是否让你对于头号玩家的游戏有了更深刻的了解,在这个年轻人逐渐成为主流消费群体的当下,不仅仅是头号玩家的游戏在持续生产内容,在不断的坚持中为粉丝呈现各种新奇的周边产品,通过内容营销实现粉丝经济变现。
笔者注:“食色性野-头号玩家的游戏”由“头号玩家的游戏”主办。头号玩家的游戏由创始盟员人人公司及常务盟员青年志、天娱传媒、AdMaster、AIESEC、Anomaly、arkr
GROUP、广告门、Isobar、美国One
show国际创意节、VICE中国、城市画报、SocialBeta、肖明超-趋势观察、百度营销研究院、公路商店、创业邦等多家公司与机构共同创办。
头号玩家的游戏的日常业务在年轻洞察、年轻创意、年轻人群像、年轻活动方面不断延伸、下沉,尤其是在校园等年轻人出现的高频场景中,洞察年轻人的生活形态,给年轻人表达自我意识和主张的机会,帮助行业内外对年轻人消费需求做更加清晰的判断,从而制造更具年轻吸引力的营销机会点。