Pokemon
GO上线两周,全世界都被搅得鸡犬不宁。且不提大洋彼岸的各种奇闻异事,光是在国内,心急的玩家就经历了翻墙下载遭锁区、伪造GPS又被封IP等等各式悲剧。
目前,该 游戏 下载量已突破3000万,日活2100万,赶超Twitter,直追Facebook。与之相比,同样由Niantic
Lab 开发 、堪称Pokemon GO“前辈”的 亡灵大师 却要花了三年时间才算真正成熟起来,今年1月下载量刚刚突破1400万,日活10万。
当然,亡灵大师在当年也掀起过一小股热潮,同样也引发了诸如“重度玩家大打出手”、“警察驱赶夜间鬼祟出没的亡灵大师玩家”这样的奇葩事件,但是与Pokemon
GO相比确实是相形见绌了。
这一“冷”一热究竟反应出两款游戏在 技术 、设计以及玩家社群上的哪些差别?
先来说说两款游戏的大致玩法。
亡灵大师上线于2012年,是一款基于地理位置信息的虚拟现实多人游戏,游戏中两大阵营“反抗军”和“启蒙军”争夺控制真实世界中的地标性建筑或雕塑等Portal,译作“传送门”。
而相比亡灵大师的纯粹战斗模式,Pokemon GO加入了捕捉小精灵这一收藏性质的功能,与之类似的是,Pokemon
GO也分为红黄蓝三大阵营,通过小精灵战斗抢占“道馆”。
值得注意的是,两款游戏采用的是同一套地理信息系统,亡灵大师中的传送门与Pokemon
GO中的道馆位置是吻合的,因此网上还出现了利用亡灵大师辅助捕捉小精灵的教程。
两款游戏的地理位置信息基本吻合
我们发现,其实从技术上讲,两款游戏并没有根本差别,都是基于LBS;两者也都不算严格意义上的AR游戏,因为游戏中打造的虚拟影像和现实的交互体验很有限,因此近年来AR/VR技术的成熟对Pokemon
GO的帮助或许不是很大。
Pokemon GO的成功首先当然是得益于口袋妖怪IP本身,但体验过两款游戏后就会发现,Pokemon
GO在许多细节设计上也要胜过亡灵大师。总体来说,Pokemon GO更加轻量化,游戏门槛更低,符合手游玩家的口味,从细节上来看,则主要是以下几点:
1. 拯救“北京瘫”,游戏空间大大释放
亡灵大师是一款与地理位置强相关的游戏,玩家只有到达传送门才能进行战斗,虽然平时也可以在其他地点收集XM——游戏中的一种资源,但由于传送门附近往往有大量XM,因此玩家在传送门之外的其他地点,其实并没有什么事可做。
而Pokemon
GO的聪明之处就在于不强迫玩家四处奔波,游戏中的小精灵无处不在,只有在领取补给和挑战道馆时才需要达到特定地点,这在游戏空间上是一个极大的释放。对于患有“北京瘫”的玩家,只要你足够土豪,也可以从商店购买引诱小精灵用的“熏香”,让小精灵自投罗网。
马路对面的XP和厕所里的杰尼龟
2. 节约脑细胞,游戏门槛大大降低
一句话,亡灵大师重战略,而Pokemon GO重战术(扔球姿势?)。
在亡灵大师中,玩家需要掌握传送门的分布,以便圈定更多的领地;而Pokemon
GO重在战术,主要就是捕捉小精灵的技巧,对于掌握补给站和道馆在空间中的分布则要求很低。
本质上是游戏目的不同,亡灵大师就是圈地,Pokemon GO很难说是圈地还是满足个人玩家对小精灵的收藏欲。
亡灵大师复杂的势力分布与Pokemon GO相对孤立的道馆
3.不搞小团体,游戏社群氛围更好
亡灵大师的阵营更具排他性,由于亡灵大师同阵营的玩家往往需要互相配合才能赢得胜利,所以基于各个阵营建立的社群粘合度很高,也往往排斥其他阵营的人。
而Pokemon GO同阵营玩家协作性不高,其实只是顶着不同颜色的“帽子”各玩各的,因此Pokemon
GO小组往往没有太大的排斥性,有的小组会同时包含多个阵营的玩家。
总的来说就是,Pokemon GO更亲民,而亡灵大师对抗性更强。
最后不得不提一句,在有了开发亡灵大师的经验后,Niantic Lab的赚钱意识似乎也变得更强了。上周,Niantic
Lab宣布即将推出商家合作计划,只要商家支付一定广告费,就可以使得该商家所代表的补给站在地图中更显眼。