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in 旗下火山湖工作室 开发 的FC正版授权手游《 in 》,继今年年初在国内发行即取得App
in 付费榜榜首位置后,现于6月底在港台地区正式上线,并马上获得App in和Google in 双平台推荐。

众所周知,苹果App in和谷歌Google in内的推荐位,能在短时间内获得数量颇高的优质自然流量,是各大厂商必争的重点广告位。但App
in和Google in的推荐位并不是给钱就能上的,所以海外发行的 游戏 被App in和Google
in推荐是对游戏开发者的莫大肯定。而今《in》在港台地区一上线,就得到双平台推荐,并在各大评论区也获得玩家对其的一致好评,究竟是什么原因?

火山湖工作室《in》在港台获App in及Google in双平台推荐

IP重不重要?情怀很重要

聚焦当下游戏市场,特别在手游消费市场,IP肯定是一个不得不说的关键词。据2015年《中国 手机 游戏 行业 趋势绿皮书》显示,抽取调查的手游排行榜中有IP和无IP的游戏统计发现,有IP的手游下载转化率是无IP的游戏的2.4倍,吸量有明显优势;有IP的手游整体收入水平也高于无IP的手游。究其原因是有IP的作品在一定程度上更能获得玩家对“情怀”的支持。《in》由任天堂原FC“热血系列”正版授权,首先在受众上吸纳了一大批原作忠粉。其次,该游戏为一款横版格斗类动作手游,迎合了大众喜好。广泛的受众基础,使得它成为苹果、谷歌推荐的基础条件。

但有IP并不是一定就能获得苹果、谷歌推荐,也并不是一定能得到玩家认可。曾有资深开发者表示,拥有IP对于上App
in反而可能有负面效果,因为苹果决不允许山寨,一般贴上IP标签就有可能让苹果编辑产生是否正版以及是否过度改编的怀疑。同时现在很多追求短期利益的公司在对IP进行改编时,只打“情怀”,并不关注内容,导致改编作品“货不对板”,虽有正版授权,却无实质传承,所以原作粉丝也会担心原作被过度改编而不一定买账。其实一款好的改编作品,除了可以卖粉丝对原作的情怀,更要考验原作制作团队和改编团队对原作的情怀。

《in》由in旗下火山湖工作室开发,同时原作制作人亲任监制。据了解,该游戏开发团队40多人中大部分都是80后,基本上都是玩着热血系列游戏长大的,对原作的情怀不弱于忠粉,所以“情怀”动力驱动着开发团队的改编工作。项目负责人更表示,项目组里每位成员在做前期准备时,都会被要求下载FC模拟器把系列产品再次逐一体验,包括网上查相关信息看相关 视频 等,力求保留原作的精髓。

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IP重不重要?创新更重要

纵然有FC“热血系列”的正版授权,但若完全保留原作内容,将不适应手机端的游戏设计,也不符合当今玩家的游戏体验。在游戏市场整体趋同的情况下,《in》在横版格斗手游上的创新成为其脱颖而出的制胜法宝。《in》手机版本与FC版本一样,为2D横版格斗玩法,以热血、搞笑的高校故事为背景,无论从画面、玩法还是场景布置方面来看都十分贴近原作,却又在各处都加入了新鲜元素,如“丰富互动性道具”“全新伙伴系统”“枪械系统”等,令可玩性更高,青出于蓝。《in》的研发负责人表示,这款游戏的核心玩法总结起来就是爽快的连击动作+深度的关卡策略,特别是在关卡设计上的不同,是其区别于市场上绝大部分横版动作类游戏的关键。

在关卡设计上,《in》的定位是横版动作过关类游戏,而非传统的横版动作或者横版格斗,它采用了x+y轴的地图设计,更有利于关卡道具的摆放。另外游戏内也设置了丰富的可拾取道具,例如棒球棍,板砖等,合理利用这些不同作用的道具是通关的捷径之一,会加大游戏的可玩性。其次,游戏加入了伙伴收集养成概念,这个和大部分横版动作类游戏的单线主角养成有很大区别,不同技能伙伴的加入除了丰富了整个养成线,增加了后续的持续追求点,更丰富了整个战斗的策略玩法。

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IP重不重要?懂IP的研发最重要

做一款带有IP的改编游戏,既要还原原作精髓,又要基于尊重原作的基础上进行革新。这对游戏开发者的要求很高,如果平衡不了还原和创新两者的关系,改编作品就有可能得不到市场的认同。《in》由in火山湖工作室开发。作为中国 互联网 三十强企业,in自2013年开始组建研发团队,相继推出《大天使之剑》《传奇霸业》两款基于重量级IP改编的现象级游戏作品,这是in在游戏产品研发上利用“IP效应”的创新与突破。火山湖工作室,是in旗下专注于移动游戏研发的子公司,虽然成立时间不长,但已完成3款不同类型游戏的研发工作。对于IP改编游戏,特别要面对经常干涉游戏改编内容和玩法的日本版权方,《in》研发的负责人表示,对原作要有情怀在,也需要对该IP有深刻的理解。这一方面需要和版权方密切沟通,把IP所蕴含的精神提取出来,另一方面还需要就革新事宜和版权方做深度交流,提高完成效率。

据介绍,在《in》的前期开发中,开发团队一开始就承受着巨大压力。因为初次合作,项目组在游戏人物设定和动作设计等方面与日本版权方来回沟通的时间也比较多,比如说要不要保留原作中除国夫和阿力外的其它角色,新增的角色中应该添加何种属性及技能,美术设计在保留原作风格的同时应进行哪些调整等,这些都是项目组在结合原作本身特性和当今手机游戏玩家体验喜好进行的调研。对此版权方提供过很多意见,双方也产生过一些摩擦。但很快,双方在不断磨合后就IP改编的理解达成了一致,后续项目组已经可以完全单独主导游戏设计。这也是日本版权方给予项目组的支持和信任,游戏的市场表现也证明了火山湖工作室在IP游戏改编上的正确理解和执行。

火山湖工作室负责人表示,手游精品化时代已经到来,手游开发需要更具风格性的美术设计、更有新意的体验策划和更扎实的编程 技术 ,再适配优质IP才能使游戏更受市场青睐。除了横版动作手游市场代表的《in》,由火山湖工作室改编自起点知名作家“跳舞”同名小说《天启之门》的手游也将于2016年内上线。火山湖工作室必将IP改编精品原则贯彻到底。

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上一篇 2016年7月7日 10:44
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