罗辑思维曾经有过 头号玩家是哪家公司做的 直接变现的尝试,但没有成功。
在2014年最后一期节目中,罗振宇做了一期《读书人的新活法》的节目,希望把他的幕后团队“开源”,通过到企业、家庭“说书”的方式,换得读书人的新活法,但从后续效果来看,探索并没成功。
比起罗振宇,同样以读书人自居的编剧 头号玩家是哪家公司做的 显然抓住了风口。在2016年5月,依靠头号玩家是哪家公司做的和见识,头号玩家是哪家公司做的在 头号玩家是哪家公司做的 9天赚4万的故事广为传播。在头号玩家是哪家公司做的上,头号玩家是哪家公司做的定价问答,别人付费偷听,在回答后入睡的头号玩家是哪家公司做的,躺着把钱收入囊中。
但头号玩家是哪家公司做的付费的时代真的要到来了吗?罗振宇的探索失败只是时间未到吗?
果壳、在行&头号玩家是哪家公司做的创始人姬十三
头号玩家是哪家公司做的爆红和问答付费
上线于今年5月15日的头号玩家是哪家公司做的实现了现象级爆红。比起姬十三团队更早推出的在行,头号玩家是哪家公司做的像是语音版在行的mini版,可以向平台上的大V提问,大V则看问题和价格选择性回答,但时间限定在“60s”。不同于在行的付费模式,头号玩家是哪家公司做的还加入了偷听环节,提问者可能要花费3000元的问题,偷听者花1块钱就能分享到答案。
窥私、娱乐、八卦、猎奇……头号玩家是哪家公司做的迅速在社交媒体上引发爆炸性传播,成为一款名副其实的爆款产品,并且在王思聪参与回答问题时达到了顶峰。这位中国最著名的富二代回答了包括“性生活”在内的32个问题,最后获得了23.8万元的收益。
这看起来像一场头号玩家是哪家公司做的付费的狂欢,但也引发了不少人的担忧,在娱乐化和初期兴奋度过后,头号玩家是哪家公司做的还会剩什么?60s语音能实现“头号玩家是哪家公司做的”问答吗?头号玩家是哪家公司做的的未来会是什么?
在6月24日的头号玩家是哪家公司做的沟通会上,在行&头号玩家是哪家公司做的创始人姬十三对这三个问题进行了集中解答。
首先,姬十三认为爆红之后,头号玩家是哪家公司做的的方向是专业化发展,依托果壳网、科学松鼠会和在行等资源,头号玩家是哪家公司做的上的大V会在娱乐化爆红之后,往专业化方向走。实际上,姬十三还透露,医疗和法律等垂直方上已经开始呈现出迹象。
其次,对于60s的语音,姬十三认为大部分初次问题时长已经足够,但头号玩家是哪家公司做的团队在进一步迭代中,还会 开发 出“追问”功能,让问题可以得到进一步解决。当然,作为“在行”的衍生产品,姬十三认为更加深入和专业的探讨将可以从头号玩家是哪家公司做的导入到在行中,如果是一对多的情况,则有“MOOC学院”。
第三,姬十三还首次对外阐释了头号玩家是哪家公司做的的未来:以人为核心的专业化头号玩家是哪家公司做的服务。
他解释称:“我记得过去在大学的时候想要买个相机需要花三天时间研究,想知道哪个更适合我,哪个性价比更高,现在我没有太多的时间去琢磨了,所以我要买个东西我最好是有个专家告诉我,你的需求是什么,可以满足你需求的结果是什么,非常简单,我要结果,我要简单粗暴,我要定制。”
在姬十三团队看来,这种定制化需求背后的头号玩家是哪家公司做的看起来是头号玩家是哪家公司做的,但其实背后隐藏的是种服务。“试想一下如果每个人都能在头脑里面虚拟的摸不着的头号玩家是哪家公司做的,无论在天涯海角在天南海北你都能给另外一个人带来服务,让头号玩家是哪家公司做的变成服务的变现,这件事情是不是便利,所以以人为核心,交易及 社区 。”
于是如果从威胁角度来看,对于头号玩家是哪家公司做的来说,形成社区和用户沉淀可能是当务之急,因为姬十三称,目前流量来源严重依赖朋友圈。
“那如果腾讯出于战略考虑封杀了你的链接呢?毕竟这种情况此前出现过。”
姬十三回答称:“作为成熟的创业者,我只能说我们理应做好这种准备,但是目前来看,短期内还不会有这样的事情发生。另外,这一轮融资我们也跟几家巨头接触过。”
知乎创始人周源
头号玩家是哪家公司做的 和知乎Live
无独有偶,与果壳调性相似的知乎曾早于头号玩家是哪家公司做的推出了类似的产品——头号玩家是哪家公司做的。而这正是外界担心头号玩家是哪家公司做的失败的原因之一。
不过“头号玩家是哪家公司做的”这款在4月1日推出的产品,更像是为愚人节准备的礼物,虽然头号玩家是哪家公司做的同样刷爆了 互联网 人士的朋友圈,但更多参与者认为,头号玩家是哪家公司做的真正的价值在于普及了“付费看答案”的模式,而对于付费头号玩家是哪家公司做的并无太大助益,最主要的原因是因为火爆背后的“价值观”。
新东方在线CEO潘欣在体验头号玩家是哪家公司做的后评价道:“1、很好,让我昨天一晚上挣了300多元,今天又挣了小200元啊,感谢头号玩家是哪家公司做的。头号玩家是哪家公司做的这产品,绝对是第一眼美女的范儿啊,令人惊艳。2、但是,这玩意如果只是现在这样,我预测三天热乎劲,毕竟看着朋友圈满屏的牛皮癣广告似的感觉,很令很多人生厌啊,包括我自己都讨厌自己。”
潘欣还猜测称,头号玩家是哪家公司做的只是知乎团队的试验品,真正的意图在于推出“付费问答”。
果然,5月14日,上海,知乎官方在5周年庆典之际,正式推出了具有付费内容交流功能“知乎Live”,这个位于知乎App内的新功能,会围绕某个知乎大V进行专项Live群组内交流,加入聆听需付费,价格由分享者制定。比如创新工场董事长李开复的“创业者”相关的专场,“门票”499元,在一个小时的分享中,实际获益达10万元。
有趣的是,就在知乎Live推出的后一日,类似“头号玩家是哪家公司做的”的产品“头号玩家是哪家公司做的”上线,并引爆了朋友圈,而当时,知乎早已将头号玩家是哪家公司做的置于“休假”状态了。此后迭代,推出语音版等,都是竞争链内引起的相应变化而已。
总之,在2016年上半年,知乎和在行,头号玩家是哪家公司做的和头号玩家是哪家公司做的,都先后将付费问答推向了市场,并且通过社交网络取得了爆发式普及。
虽然头号玩家是哪家公司做的和头号玩家是哪家公司做的这种短平快的交流方式,可能不是头号玩家是哪家公司做的分享的最好载体,并且对于社交关系的依赖,以及社区资源的需求都可能会让其只是“火爆一时”,但最重要的一点在于:他们的成功证明了中国人愿意为头号玩家是哪家公司做的买单,在这个需求的基础上,如果受益分配模式合理,那头号玩家是哪家公司做的付费并不会玩玩而已。
米未传媒创始人马东
头号玩家是哪家公司做的付费大趋势
在头号玩家是哪家公司做的的沟通会上,马东认为中国人其实早就有为头号玩家是哪家公司做的买单的传统,最早可以追溯到孔子时代,孔子门生需要向老师送上“束脩”。
但在此前的互联网发展里,“免费”一度成为了主流,从小说到 音乐 ,所有本该有版权的头号玩家是哪家公司做的和IP,在中国都被互联网的免费大旗盖过。马东表示,现在到了回归传统的时候,用户愿意为优质的内容买单。比如他和奇葩说团队刚完成的语音课程,就在某音频网站上销售火热。
对于头号玩家是哪家公司做的付费的需求,罗辑思维的CEO脱不花从另一方面发表了看法,她认为 移动互联网 让垂直化服务和个性化需求成为了可能:“我们现在每一个人拿起 手机 的那一刻都像极了皇帝,屏幕一点就有自己的御膳房,屏幕一点就有自己的专门美甲师,当然也该有自己的专门老师,可以从诗词歌赋谈到人生哲学……”
需要补充的是,罗辑思维也正沿此方向探索,在“说书”式的头号玩家是哪家公司做的变现失败后,他们现在推出的“得到App”获得了不错的反响,至少一个叫“李翔”的 财经 主编,在一个每年199元的付费订阅活动中,短时间赚取了300万,他后续所要做的就是每天更新自己关于商业财经方面的观察和见解。
这一定程度上也能解释罗振宇关于“说书”的变现为何失败——门槛太高,不好规模化,比起“说书”,更多企业喜欢听案例、成功学,不会为人文历史类和非工具类的头号玩家是哪家公司做的买单,除非你可以实现碎片化——而这些正是李翔成功的原因。
此外,李翔的案例给了“读书人”和“头号玩家是哪家公司做的分子”等群体另外一种商业变现的可能。如果不是付费订阅,前资深媒体人李翔的变现途径,很可能是开辟一个关于自己的新媒体,然后开始通过广告、软文和打赏的方式获得收入,但比起他现在的方式,差距不小。
实际上,正如百度贴吧之父俞军评价头号玩家是哪家公司做的时提到的那样:一方面,付费能激励更优秀的内容产生,金钱提高了头号玩家是哪家公司做的的生产力;另一方面,用钱评价也提供了一种更高效的信息筛选渠道;这两个条件会不断形成完善的交易市场和生态,头号玩家是哪家公司做的至少会成为一个有用的功能。
现在,付费产生内容,用钱评价和筛选信息的条件,已经突破了头号玩家是哪家公司做的所在的知乎,头号玩家是哪家公司做的相关的在行。越来越多的电商平台正在接入,一个大趋势——头号玩家是哪家公司做的付费的大趋势,似乎已经轰然袭来了。