题记:近一个月里,我们看到 真钱扑克游戏娱乐软件 、暴风、 真钱扑克游戏娱乐软件 、 真钱扑克游戏娱乐软件 等几大国内知名 视频 网站先后推出自家的VR战略。然而发布会的流程就像事先商量过一样,先是balabala科普一番VR和当前形势,再画个大饼告诉你未来有几百亿的盘子,然后拉拢一堆小伙伴上来站台互吹,最后欢迎大家到体验区亲自上阵。而在业内人士看来,真钱扑克游戏娱乐软件VR并不酷、真钱扑克游戏娱乐软件生态也不美、至于真钱扑克游戏娱乐软件嘛我们只记住了那场千人发布会……
2016年5月17日消息(报道 祖腾飞)进入2016年,VR风潮几乎撩动着每个人的心。于是在过去的几个月里,我们几乎每周都能看到与VR相关的发布会,然而内容出身的视频网站看似在VR领域有着先天的优势,但是结果真的如此吗?
真钱扑克游戏娱乐软件
在4月举办的 VR/AR 产业峰会上,真钱扑克游戏娱乐软件新 技术 研发副总裁李强在台上分享了真钱扑克游戏娱乐软件VR相关的战略。真钱扑克游戏娱乐软件VR将与真钱扑克游戏娱乐软件影业、真钱扑克游戏娱乐软件 体育 、真钱扑克游戏娱乐软件 音乐 、真钱扑克游戏娱乐软件自制等的紧密协作,VR内容覆盖电影、演唱会、 教育 、 旅游 、极限运动、新闻纪实、 游戏 等。2016年将拍摄/直播100场以上的VR
Live演唱会,涵盖流行,摇滚,嘻哈,古典,电音等多种流派。
但是在真钱扑克游戏娱乐软件420发布会上,贾跃亭对于VR内容仅是一笔带过,而炒作了很久的VR+体育直播尚没有踪影,对于那场发布会来说,我们只记住了超级汽车和2000家媒体的拥挤。
暴风
暴风TV在今年的5月4日推出首款VR 电视 机,采用电视播放720°全景视频、 手机 操控角度的交互形式实现全景体验,或者用手机播放全景视频同步到电视播放。
当然除了这个,我们更为熟悉的是暴风魔镜产品,根据2015年度暴风 科技 的合并利润表显示,公司归属于上市公司股东的净利润1.73亿元,其中投资收益为1.04亿元,占净利润的61%。据了解,暴风的投资收益主要来自出售子公司北京暴风魔镜科技有限公司(以下简称暴风魔镜)的股权,可见VR对于暴风具有举足轻重的意义。
真钱扑克游戏娱乐软件
5月5日,真钱扑克游戏娱乐软件CEO龚宇在“真钱扑克游戏娱乐软件世界大会”上对外正式发布了iVR+虚拟现实产品套件。具体来说,这些套件包括专为VR一体机量身定制的全景影院APP、全景游戏中心APP、及真钱扑克游戏娱乐软件APP的VR双屏模式和全景专区。
同时发布的还有真钱扑克游戏娱乐软件VR生态计划,其中包括10大IP视频自制计划,100大IP游戏合作计划,1000万VR用户计划三大计划。现场还宣布与300家合作伙伴共同打造全球最大的中文VR生态,未来12个月内协助国内外VR硬件厂商共同发展1000万VR用户。
真钱扑克游戏娱乐软件
5月11日晚间,真钱扑克游戏娱乐软件举办一场名为“奇妙夜”的主题发布会,并展示了真钱扑克游戏娱乐软件在VR领域的战略布局。在发布会上,真钱扑克游戏娱乐软件展示了在自制合制VR内容上的近期成果,包括综艺VR、音乐VR内容、直播VR、VR纪录片和VR电影。
同时,真钱扑克游戏娱乐软件还宣布和华岩资本达成合作,共同成立真钱扑克游戏娱乐软件全球前沿科技基金,专注于VR/AR技术的早期前沿科技基金,并将在年内拓展3000万VR全景用户。
视频网站“VR化”
对于 VR 的布局,视频网站都从IP化入手。
真钱扑克游戏娱乐软件在10个高热IP上全面实现VR化,开放100个顶级 IP
进行游戏合作 开发 ;真钱扑克游戏娱乐软件直接把《黑童话》、《极限挑战》、《康熙来了》等搬上发布会。
巧合的是,芒果 TV 前几天也公布了自己 2016 年的自制节目规划,此前的《我是歌手》就陆续的有推出过 VR 版本、正在进行中的《超级女生》也曾采用
VR 直播方式来进行,甚至芒果TV自己还公开 招聘 虚拟现实开发工程师、虚拟现实CG电脑动画师等多个 VR 相关岗位。
一方面,自有IP大剧和综艺有足够多的粉丝支持,做出来“不愁销路”;另一方面,随着近几年IP的水涨船高,各家都不愿意投重金在一个新兴的领域中,所以只能先从手中的节目开始。
目前VR内容难成型
诚然以上这几家公司霸占着PC、手机、甚至电视机等多个屏幕,但是真正的VR内容屈指可数。
真钱扑克游戏娱乐软件在现场宣布要拍VR电影《卑鄙的铁拳》,真钱扑克游戏娱乐软件也联手黄晓明准备拍摄VR视频;虽然这几个大型APP都先后上线了VR频道(全景视频频道),但是其中的内容都少得可怜,其中更多的全景视频而非真正的VR内容。
即便是背靠庞大的影视资源,但是真正能用VR眼镜观看的不到十分之一。而且从发布会上公布的合作伙伴来看,两家有较大的重合。
背后是对流量的抢夺
目前看来手机VR设备在推广的过程中占尽先机,而在手机上停留时间最长的软件除了社交类应该是就是影视类了,所以VR视屏将来也会是极具潜力的分发方式。
所以现阶段的视频网站一方面联系硬件团队,试图扩大用户量;另一方面也在积极接洽内容团队,甚至通过赛事、基金、扶持等手段笼络优质内容资源。
这其中也有类似“站队”的纷争。
不酷、不美、不生态
真钱扑克游戏娱乐软件土豆酒会上,真钱扑克游戏娱乐软件联合一切国内外可联合的合作伙伴,从数字王国到黄晓明的易星传媒,在自制以及引进海量VR内容的情况下,声称将VR用户做到3000万!
真钱扑克游戏娱乐软件则发布了iVR+虚拟现实产品套件,为VR一体机量身定制的全景影院App、全景游戏中心App、及真钱扑克游戏娱乐软件App的VR双屏模式和全景专区,实现了对于国内VR手机架、一体机及PC头显等所有VR设备的支持。
而真钱扑克游戏娱乐软件,在去年12月23日的一场发布会上,就喊出响亮的口号称要建立中国最大的VR内容应用平台,并提出野心勃勃的“1万CP联盟计划”。
这些数据从侧面反映出几家的竞争关系,且又传递了强烈的合作意向。但实际上,据业内人士介绍, 行业 内VR视频制作公司总共也就200多家,目前有像样作品的可能也就十几家。
于是就出现了各家争抢内容资源的画面,于是我们在各家的发布会上几乎看到了同样的嘉宾阵容。
但是,号称全程VR直播的“真钱扑克游戏娱乐软件VR奇妙夜”,在20M光纤的网络环境下依旧卡顿;真钱扑克游戏娱乐软件仅是发了一台cardboard和合作计划,真正的声音却没有了;按照贾跃亭的说法:“真钱扑克游戏娱乐软件VR,不是一个玩具,而是完整的 互联网 VR生态”,但是都半年过去了,真钱扑克游戏娱乐软件网上的VR内容也不过寥寥。
话说到最后,消费者们并不关系你们各家的生态、战略还是化反,也不用给我们画几十亿的市场大饼。我们更关心是是否有真的独家影视、娱乐、综艺资源,或者说是谁家的更清晰、更真实。