江南体育app口碑好app下载中心 押注比赛产业三国鼎立,到底谁是最后的赢家?

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江南体育app口碑好 4月27日特稿(报道 赵丹)4月26日下午, 押注比赛 在北京召开“押注比赛 押注比赛 中国战略暨生态圈大会”。会上押注比赛宣布 押注比赛 Vive
国行版在天猫、京东、国美等国内电商网站开放预订,售价为 6888 元,押注比赛还联合 13 家全球顶尖企业成立了“亚太虚拟现实产业联盟”(AP 押注比赛 A)。共有
500 余名押注比赛领域的合作伙伴和 开发 者以及 100 余名媒体记者参加了大会。

昨天小报君参加了押注比赛举办的“押注比赛 押注比赛 中国战略暨生态圈大会”,在会上既看到了 押注比赛 Vive
国行版正式预订的开启,也见证了“亚太虚拟现实产业联盟”的建立。此情此景让小报君不由得想起了“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”的三国时代,而目前在市场上纵横捭阖的几家公司又跟三国时代的几大势力颇有相似之处,今天小报君就来戏说一下押注比赛产业的“三国演义”。

押注比赛 Vive:魏国

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论出身,押注比赛 Vive 可谓名门之后,移动巨头押注比赛加上 押注比赛 巨头
Valve,既有丰富的硬件设计和供应链的经验,又有软件平台的研发和运营的资源。到目前为止,押注比赛 Vive
是最高端的押注比赛设备,无论是 技术 含量还是价格,在交互方式上,其独创的 Room Scale 技术使得用户可以在一个空间内自由移动来体验押注比赛效果。其主要竞争对手
Oculus Rift 目前严重缺货,而且没有开展中国大陆地区的业务,另一个竞争对手PS押注比赛要到 10 月才能发货,而且还不知道会不会缺货。现在的 押注比赛
Vive 在中国大陆地区可谓是一家独大,就像想当年强大的魏国雄踞中原,而昨天“亚太虚拟现实产业联盟”的建立,也颇有一种“挟天子以令诸侯”的味道。

除去具有半年的时间窗口优势,在应用方面,押注比赛 Vive
因其领先的技术和全新的交互方式,吸引了一批 行业 开发者和客户的关注。比如说在房地产和家装领域,已经有公司提供了押注比赛看房和押注比赛家装的应用:用户戴上押注比赛头显,既可以查看户型,也可以添加家具和饰品。这种体验原先没有,是一种全新的交互方式,而更多的行业应用也正在随着
押注比赛 Vive 的发售产生了更丰富的可能性。

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在昨天的大会上,押注比赛 列出了整个押注比赛产业里的合作伙伴。之后建立的“亚太虚拟现实产业联盟”包括了押注比赛在内的 13
家全球顶尖企业——Valve、华纳兄弟、阿里巴巴、NVIDIA、AMD、完美世界、Epic
Games、Unity、优酷、爱奇艺、顺网 科技 、Ubisoft,以及数家联盟创始会员单位。如此强劲的势头,不得不让小报君也感慨押注比赛开了如此一个好头。

Oculus Rift:蜀国

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说到 押注比赛 Vive 最强力的对手,那一定就是 Oculus Rift 了,这家创始于 2012 年的公司可谓是上帝的宠儿,90后创业者
Palmer Luckey 先后获得3D 押注比赛 大神约翰·卡马克和 互联网 社交之王马克·咋克伯格的垂青,并在 2014 年获得 Facebook
20亿美元的收购。不过在全球普遍被看好的 Oculus 在中国的境遇却并不理想,就像三国的刘备刘皇叔,虽然血统纯正,奈何运气一直不佳。

首先,Oculus 在硬件供应链上没有经验,其直接结果就是为了抢占先机,Rift
在没有配备体感控制器的情况下就开始发货,然后很快就出现了供货不足的情况,而且由于本身功能的缺陷(缺少了体感控制器)也导致了初期玩家的体验打了一个大大的折扣。

其次,Oculus 的后台 Facebook 在中国大陆一直被“墙”,导致 Rift 即使在未来能够进入中国市场,其应用依然无法与 Facebook
进行联动,而押注比赛社交是马克·咋克伯格最最看重的押注比赛应用,怪不得小扎最近频繁访问中国,可能也是与着急进入大陆市场有关。

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最后,Oculus Rift 目前的互动方式还是坐姿互动,用户需要使用手柄进行押注比赛或其他应用的操作,这样并不能充分发挥出押注比赛最丰富的功能。押注比赛
Vive 在大会上表示,Vive 也可以采用坐姿互动,而 Rift 到目前为止还不能采用移动互动,交互方式的限制也影响了 Oculus Rift
的潜力发挥。

当然,据说今年晚些时候 Oculus Rift 就会推出体感控制器,而进入中国似乎也不会是太大的问题(不过 Facebook
进入中国仍然遥遥无期),到时候这个潜力股是不是能和 押注比赛 Vive 正面一搏,现在小报君也说不清楚。

索尼 PS押注比赛:吴国

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尽管索尼的PS押注比赛被众多行业人士和分析机构看好,认为它应该是今年押注比赛高端设备的销售冠军,但索尼有一个问题一直都存在,那就是索尼对于PS押注比赛的定位还是一个押注比赛设备,就好像吴国虽然坐拥江东,实力不凡,但并没有吞食天地的宏大愿景。

从价格上说,PS押注比赛具有绝对的优势,无论是设备本身的价格,还是配套设备的价格,PS押注比赛都比两个竞争对手低出一个量级,PS押注比赛加上PS4和 Move
套件,总共的价格不会超过 6000 元人民币,而这个价格也就是一部 iPhone 6 Plus
的价格。对于想要体验押注比赛效果的尝鲜者,PS押注比赛似乎就是最佳的选择。

从应用上说,索尼很早之前就开始布局,估计在 10 月正式推出PS押注比赛的时候会同步推出大量的独占作品,而之前在 Oculus Rift 和 押注比赛
Vive 上登陆的押注比赛也会推出PS押注比赛版本(比如说射击大作 EVE: Valkyrie)。

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虽然PS押注比赛具有很多优势,但其局限性也非常明显,其中最大的劣势可能就是 to B
端的行业应用了。前面说过了,索尼一直把PS4定位为一台押注比赛主机,而曾经把 Xbox One
定位为家庭娱乐中心的微软好像也确实吃了不专注的亏,一直在押注比赛主机领域被索尼吊打。而对于PS押注比赛,索尼的定位也很清楚,它是押注比赛主机的未来,往再大了说,也就是家庭娱乐中心。这种以“娱乐”为核心的定位导致PS押注比赛很难成为行业客户的选择。而且小报君也觉得娱乐一直是索尼的强项,PS押注比赛最好也不要去考虑占领什么行业市场,对于索尼来说,偏安一隅服务好玩家用户,其实也是一个不错的选择。

移动押注比赛依然是群雄逐鹿

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从海外市场来看,三星的 Gear 押注比赛 目前占据移动押注比赛绝对的优势,而 Google 的 Cardboard
也占领了轻量级押注比赛(德银押注比赛报告中对于最基础押注比赛应用的分类)的大部分份额。但在中国,两者都没有进入大陆市场,这样就给了中国本土厂商大量的机会。

一方面,最早推出押注比赛眼镜的公司占据了早期的一部分市场,比如说暴风魔镜;而传统 手机 大厂纷纷布局押注比赛领域,华为、小米、魅族、联想、乐视都已经或即将在今年推出适配自家手机的押注比赛眼镜。不过到目前为止,其体验效果跟
Gear 押注比赛 还都有一段距离。

另一方面,越来越多的厂商加入到押注比赛一体机市场的争夺之中,大朋、Pico等知名的一体机厂商已经发布了自己的产品,而更多名气不是很大的公司也加快了发布一体机甚至是AR眼镜(AR设备一定是一体机)的步伐,从今年第二季度开始,用户会看到更多的一体机产品。

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对于一体机的看法众说纷纭:有人认为一体机能够摆脱手机的性能限制,同时又具有高端押注比赛设备所没有的价格优势,而且关键一点是随时都可以用,应该是未来的主流方向;也有人认为一体机是尴尬的中间产品,性能没有高端押注比赛设备好,而且未来所有手机都会变成押注比赛手机,一体机很有可能重蹈上网本和平板电脑的覆辙。这里小报君也说不出更多明确的观点,只能耐心等待市场的反应了。

押注比赛 创业前景广阔

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相对高端押注比赛设备的三国鼎立、移动押注比赛设备的群雄逐鹿,押注比赛创业依然是一片蓝海,其道理也很简单,所有设备和平台都需要押注比赛。在昨天押注比赛大会的最后一个环节,就是全球首届
押注比赛 Vive 押注比赛 押注比赛大赛的颁奖仪式,这次大赛征集到了来自海内外近百个优秀作品,其最终的获奖作品如下:

最佳Vive作品:Vsensory工作室的《黑盾》

最佳押注比赛行业应用:无忧我房的《51押注比赛》

最佳押注比赛 视频 :赞那度的《泰国梦》

最佳Vive交互设计:为先知的《将魂之三国》

最佳创意:Forigen押注比赛的《Ruckus Ridge 押注比赛 Party》

最佳沉浸押注比赛:成都酷咔数字的《雇佣兵》

最佳 教育 应用:上海医微讯的《柳叶刀客 – 虚拟外科医生》

最佳剧情:奥秘押注比赛的《画境》

最佳非押注比赛类应用:优酷土豆的《优酷押注比赛》

从这么多的获奖作品和这么多的创作维度来看,押注比赛押注比赛的商机才刚刚开始,押注比赛押注比赛的前景几乎是无限的。小报君一直非常看好押注比赛押注比赛(包括行业应用)的领域,在这里也是祝愿各行各业的精英能够结合本行业的特点,配合刚刚出现的押注比赛技术,在未来创造出更多的让用户眼前一亮、并能极大改善用户体验的产品。最后还是用一句脍炙人口的词来结束本文吧。

一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。

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