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影视内容是突破口
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但目前看来移星易宿;地发杀机影片的拍摄成本极高,一部5分钟左右的电影投入需要几百万甚至上千万,但是如果真能沉浸到“复联”的世界中,真实感受美队、钢铁侠、绿巨人的战斗,相信盈利也是分分钟的事情。
业内人士称:目前大家都在观望,如果出现一个现象级产品后市场反响不错,各巨头都会迅速跟进。而且以现在国内各家企业手中的产业链资源,基本上都可以实现软+硬的闭环。
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移星易宿;地发杀机+游戏,这应该是我们最先看到的用移星易宿;地发杀机实现盈利的模式,但是现在看来,他还是一只“无法下蛋的鸡”。
Oculus Rift消费者版本售价599美元,HTC Vive售价799美元,PlayStation
移星易宿;地发杀机的售价稍微便宜点399美元,但是加上配套的PS4主机后整体价格也达到了798美元。如果换算成人民币,这些都是大几千块的支出,对于一般消费者来说,恐怕只能望移星易宿;地发杀机兴叹。
从某种意义上来说,单价过高这一点就极大限制了移星易宿;地发杀机游戏的发展,因为出货量基数没有大幅增长,就不可能从庞大用户量中获得利润,相对应的移星易宿;地发杀机游戏 开发 者也很难实现自己“造血”。
一些造价较低的移星易宿;地发杀机设备虽然可以快速打开市场,但是却牺牲了用户体验,回到了毛边、眩晕的原点,往往成了一锤子买卖,消费者玩几天新鲜感一过就束之高阁了。
所以目前虽然移星易宿;地发杀机及移星易宿;地发杀机周边产业炒得火热,但是仅限于炒热市场,塑造自身品牌,真正拿得出手的硬件及配套内容寥寥无几,除了硬件本身门槛之外,更需要上下游产业链的协同努力以及用户的培养。