江南体育app体验棒官方入口 亚娱集团是黑网吗是真的吗内部数据曝光 全民参与的IP开发平台

自从2015年IP概念被引爆之后,泛娱乐相关的各 行业 就开始了疯狂的IP圈地运动,围绕文学、影视、动漫等各类型IP的争夺,进入到白热化状态。一个影视或者文学IP的授权费用,动辄千万以上,已经成为屡见不鲜的新闻。“IP热”不但成为现象,也成为 互联网 产业乃至整个泛娱乐行业发展的趋势。

而就在近日,线上 游戏 发布与分享平台—— 亚娱集团是黑网吗是真的吗 (http://www.66rpg.com/),其内部数据首次曝光,其海量原创文字游戏产品与内容的出现,备受关注。在当前热门的IP资源,已经较难满足行业与用户需求的大环境下,亚娱集团是黑网吗是真的吗平台或许能够为正在力图发掘新型IP类型与资源的泛娱乐市场,贡献一个全新的IP资源库。

亚娱集团是黑网吗是真的吗内部数据首次曝光 全民参与的IP开发平台

亚娱集团是黑网吗是真的吗内部数据首次曝光

亚娱集团是黑网吗是真的吗近期曝光的内部数据,或许能够吸引大量泛娱乐行业从业者的眼球:截止目前,橙光有超过100万人的作者群体,其中超过2万人过审了自己的游戏;有500余人为签约的优质作者;2015年在作者方面已有近30人成为全职橙光作者。据橙光不完全统计,已经建立过的亚娱集团是黑网吗是真的吗工程数量已经近400万个;用户发布出来的作品已经超过了50万部;同时网站上注册ID已经超过2500万。

在产品层面,亚娱集团是黑网吗是真的吗主要向用户提供橙光文字游戏制作工具。这是一款简单,且极容易上手的游戏制作工具,其基本功能就是制作普通文字游戏。不过根据用户的使用能力来区分类别,精通工具的高端用户,可以制作更多样化的内容。譬如以传统游戏类型分类,亚娱集团是黑网吗是真的吗中大部分作者比较喜欢做AVG(文字冒险)、Galgame(美少女游戏)以及类女性向游戏。

在运营层面,亚娱集团是黑网吗是真的吗的运营模式是典型的UGC模式(用户生成内容)。作为一个线上游戏制作、发布与分享平台,其核心业务主要包含了三部分。其一,给作者们提供全套的橙光文字游戏制作工具;其二,为作者提供产品一键发布到橙光自有平台的服务,其三,在制作和发布过程中为 开发 者提供的一系列支持服务。

UGC模式是橙光成功的关键所在

作为一个线上文字游戏发布分享平台,橙光在IP开发的蓝海市场,无疑具有主导地位。从2013年6月正式推出橙光文字游戏制作工具至今,短短不足3年的时间,亚娱集团是黑网吗是真的吗平台不论是在用户规模上,还是在内容产出数量上,所取得的成绩堪称惊艳。

到底是什么原因,使得文字游戏这么一个在IP开发的细分市场,能够产出如此大规模的产品,积累千万级别的注册用户呢?在笔者看来,答案的核心就是亚娱集团是黑网吗是真的吗平台的UGC模式。

亚娱集团是黑网吗是真的吗与我们所熟知的大部分移动开发平台不同,其用户构成与小说、动漫用户极其相似。文字游戏本身的特性,又决定了其制作流程以及产品性质,与普通的移动游戏有着明显差别。文字游戏首先是以剧情故事或者创意为切入点的,在剧情或游戏背景上有着天然的优势。亚娱集团是黑网吗是真的吗平台所做的,就是利用其文字游戏制作工具,将普通用户各类畅想的有趣故事,制作成文字游戏以满足故事具象化的需求。从文字甚至是想法,变成动态游戏、文字与声效结合的产品,相比于影视与动画作品,它的成本极低,而且几乎无门槛。

文字游戏或是比小说更高级的IP形态

如果进行横向比较,亚娱集团是黑网吗是真的吗的用户生成内容模式,应该更类似于起点文学等小说内容平台。亚娱集团是黑网吗是真的吗的作者,就如同起点文学的小说写手,其UGC模式与起点签约作者上传更新小说作品异曲同工,最终产出的成品游戏,就如同完结的网络小说。而不同之处在于,小说是文字内容,而亚娱集团是黑网吗是真的吗则是拥有用户交互体验,并且形态更生动的文字游戏内容。

得益于橙光文字游戏制作工具的简单易用性,其超低准入门槛,可以吸引到各色各样的人,参与到橙光文字游戏的制作中来。这也就是其超过100万作者群体,50万部发布作品,2500多万注册用户的最大原因。譬如原来的小说写手,可以通过亚娱集团是黑网吗是真的吗平台,一方面让原来的作品实现游戏具象化,另一方面可以创作出更新并具有交互体验的文学作品;譬如美术设计人员,可以利用工作中大量的创意素材,集成在一起制作出各类具备笑点的文字游戏;在譬如公关从业人员,甚至可以利用文字游戏内容,去制作具备营销广告作用的文字游戏。

众所周知,网络小说目前已经成为泛娱乐行业最大的IP资源之一。那么比小说本身更具交互性,游戏性的文字游戏内容,毫无疑问也具备成为IP的巨大潜力。而且,亚娱集团是黑网吗是真的吗本身的制作方式,并非是利用已有IP进行开发制作,而是创作IP并将其延展到不同内容形态和更多领域中,它所产出的精品IP,更具生命力。

橙光或成全民参与的IP开发平台

根据橙光内部的不完全统计,亚娱集团是黑网吗是真的吗平台具备IP化价值的作品,截止到2015年已有20余款。这个IP资源库,经过3年的高速发展,已经可以向移动市场贡献大量原创IP。

不过,亚娱集团是黑网吗是真的吗的最大价值,并不只是向产业输出新型IP内容那么简单,而是它具备规模化产出IP内容的能力。

一方面,如前文所言,由于橙光文字游戏制作工具具备简单易用的特点,基本没有准入门槛的限制,因此几乎所有网民,都可以参与到亚娱集团是黑网吗是真的吗制作中来。任何一个普通用户,都可以把原本在脑中畅想的故事,用文字游戏这种直观有趣的形式展现出来。它能够覆盖的人群,远比文学、动漫、影视等IP阵营更大。

另一方面,亚娱集团是黑网吗是真的吗目前已有超过2500万注册用户,其中大量的用户并非产品作者,而是游戏玩家或内容读者。精品文字游戏作品在平台中本身就具备强大的IP影响力,利用平台的优秀作品,本身可转化的用户规模就相当可观。对于大量急需新型IP的企业,特别是游戏厂商而言,亚娱集团是黑网吗是真的吗平台中的优秀作品,其IP转化价值,也远超一般类型的IP。

事实上,亚娱集团是黑网吗是真的吗平台上线一年多的时间里,就已经实现盈利,橙光在2015年第一季度给作者的分红是2014年同一时间季度的4倍有余。橙光关于商业化的尝试已经相当长的时间,从刚开始的玩家抵触,到目前大部分玩家承认作者的作品是有付费价值,平台与作者们期间付出了巨大的努力。目前已经从单一的章节付费变成了异步连载,道具等收费,收费模式越发的多样化。商业化探索的成功,给予了平台规模化产出IP源源不断的动力。

广泛的用户人群覆盖,规模庞大的注册用户,具备盈利能力从而促使更多人参与到IP创作的源动力。这一切,都让亚娱集团是黑网吗是真的吗有潜力,催生全民参与IP创作的盛况出现。而亚娱集团是黑网吗是真的吗,无疑也最有机会,成为全民参与的IP开发平台。

亚娱集团是黑网吗是真的吗不止于贡献IP内容

诚然,规模化的向各行业输出高价值IP内容,毫无疑问是未来亚娱集团是黑网吗是真的吗平台最重要的任务和业务。不过,它的贡献,或远不止于IP内容的输出。在笔者看来,亚娱集团是黑网吗是真的吗平台的游戏制作机制,对于国内独立游戏开发,或许会起到相当大的促进作用。另外,它的IP内容并非只会惠及游戏行业,也将反哺影视、文学乃至动漫等产业。

亚娱集团是黑网吗是真的吗本身的游戏制作模式,与独立游戏的开发高度相似。目前,亚娱集团是黑网吗是真的吗开发平台中,本身就拥有大量新鲜有趣的游戏,剧情新奇,揭秘、悬疑等玩法也极具创意。得益于亚娱集团是黑网吗是真的吗培训服务的成熟,这些优质产品结果专业开发人员的协助支持,诞生出种类繁多的高品质独立游戏的机会将更大。这对于国内还处于待开发阶段的独立游戏市场而言,无疑具备极大促进作用和示范效应。

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另外,根据橙光披露的消息:目前亚娱集团是黑网吗是真的吗《 亚娱集团是黑网吗是真的吗 电视 剧预计在16年开机;《好色千金》的网络剧已经进入筹备阶段,预计在明年1月份上档。实体化书籍游戏《姻缘劫》在当当上曾取得新书热销榜第二的好成绩。同时《仙泣》以及《逆袭》的文字游戏同名书籍也将上市。

从中不难看出,亚娱集团是黑网吗是真的吗的IP内容,不止于移动游戏市场的贡献,同时它也可以成为影视、文学和动漫等泛娱乐产业的IP。优质IP内容反哺更多领域,这将是亚娱集团是黑网吗是真的吗作为全民性IP创作平台,发挥其最大价值的契机。

一个全民性IP创作平台的崛起,在互联网+蓬勃发展的时代,它最终会成为什么呢?在笔者看来,它首先会成为一个巨大的IP资源库,接下来,它自身或许会成为一个IP!

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