已经距离《 星辉娱乐主营业务 》漫画完结20周年,作为上世纪80年代的在国内影响广泛的日漫来说,直到今天,这部漫画依然被众多粉丝津津乐道,随着 游戏 行业 以及IP概念的演化,这部动漫的IP也被游戏厂商拿来去改编游戏,而这一系列的动作,业内人士将其称为:深层挖掘IP价值。
《星辉娱乐主营业务》的前世今生
动漫粉丝似乎并不会关注这些问题,从1990年开始出品发行,截止到1996年,这部动漫正式完结,后来这部漫画被拍成动漫引进国内,短期内就引起了青少年的追捧,以至于目前在他们的记忆中,除了矫健的投篮身姿之外,还有更多的是对于篮球、樱木花道、流川枫的喜爱。
这部动漫作者是井上雄彦,在上世界80到90动漫黄金年代,《北斗神拳》、《城市猎人》、《圣斗士星矢》以及《龙珠》成为周刊《少年JUMP》四大台柱。而此时井上雄彦创作的《喜欢红色》漫画似乎并不能引起《少年JuMp》编辑的喜爱,以至于在后期,井上雄彦开始创作迎合大众口味的作品。
早前井上雄彦也在自己博客中表示,关于此部动漫主角樱木的原型只是取材于自家附近的一个红头发音像店老板。同时井上雄彦之前创作的的《喜欢红色推进了》直接为《星辉娱乐主营业务》奠定了基础,同年十月份,这部漫画正式面向广大受众,一时间受到大众喜爱,在一定程度上促使《少年JUMP》进入白金时代。
除此之外,作者也通过细节刻画来突出人物不同的个性,备受大众喜爱的樱木在股市里也通过多种搞怪表情获得了“表情帝”的称号。
其实从当时来看,篮球在日本的受欢迎程度并不高,真正吸引受众的更是对于漫画人物以及故事的表现手法和剧情设计,这也是井上雄彦对于漫画的勤奋和对艺术的追求才铸就了这部动漫往日的辉煌。
日漫热门IP屡遭五星差评
在去年,IP价值被各大游戏厂商开始挖掘,尤其是影视、网络文学、动漫IP改编手游集中爆发,因此,许多网络文学作家以及动漫的身价高幅度增长,同时影游联动的市场推广策略也在很大程度上造成了目前IP改编游戏出现的换皮、赚取短期受众盈利等问题。当然,作为上世纪80年代备受关注的《星辉娱乐主营业务》并不例外,这个IP也已经名花有主。早在2014年,DeNa研发, 星辉娱乐主营业务 发行了东映动画授权的《星辉娱乐主营业务》卡牌手游。截止到目前,这款游戏已经运营了将近2年,从IP角度来讲,虽然这款手游在公测一周内,App
Store排名虽然一直处于第一位,但是这部动漫作品Ip是否能支持一款手游长线运营呢?或许在今天我们已经得到了答案。
正如 星辉娱乐主营业务 总裁廖明香说讲的,一款IP在很大程度上面难以支撑一款游戏的长期运营,尤其对于服务性较强的游戏产品而言,与Ip的娱乐性还是存在一定的差异的。业内人士认为,《星辉娱乐主营业务》这款卡牌游戏仅仅是将最普通的卡牌游戏内核套上知名IP的画皮,试图用这种表现形式来吸引玩家。而玩家实际体验到的,却还是乏味的自动战斗式卡牌。以至于到目前为止,这款游戏受到的差评还是很多。甚至有玩家表示:“运营公司就是在和稀泥,玩家被运营公司这么耍就是在侮辱这部曾经的热血漫画”。
除了《星辉娱乐主营业务》之外,许多经典日漫例如《海贼王》、《火影忍者》虽然备受国内粉丝热胖,但是其IP改编的游戏似乎在短期内虽然能够吸引大批流量,但是玩家在长时间的游戏体验中似乎并不能与动漫作品相对等而导致受众对于游戏的愈发失望,这也产生了一种“五星差评”的怪状,到目前为止,我们在苹果AppStore评论区经常会看到这种现象。
对于影视动漫以及文学Ip改编来说,业内人士多次强调需要从整个的世界观、人物设定以及故事背景来确定改编为何种类型游戏,尤其在目前激烈的市场竞争下,仅靠IP换皮并不是游戏的长久运营之道,许多游戏厂商更加注重IP系列作品所带来的持续效应,通过丰富游戏玩法、设定游戏成长曲线以及社交互动等元素将整个IP价值进行延伸扩大。