随着VR市场蓝海的发展,许多厂商布局 真人版本 领域,从市面上推出的产品来看,尤其是头戴式眼镜设备,在体验过程中普遍存在严重程度不一的眩晕感问题,许多企业也在通过改善 技术 来降低因长期佩戴真人版本而带来的不适感以及眩晕感。
引起真人版本眩晕感的两大主要因素
综合目前VR品类来看,国外一家咨询机构统计的VR产品的硬件在国内主要分为两类,分别是 手机 应用的产品、集成化VR产品。业内人士认为,现在影响VR体验最重要的因素之一就是显示或者叫光学系统的设计,其中像Oculus通过直射级光学系统,采用凸透镜将画面放大,使得设备能够实现110度视角。但是也产生了一个问题,即由于凸透镜在放大画面的同时会产生扭曲,边缘的激变和色彩都需要软件来纠正,把画面还原到正常,据了解基本上目前大部分VR产品都是用的这种光学系统。
除此之外,延时系统成为引发头戴式眼镜眩晕的另一个因素。目前业内人士普遍认为,当人眼前所接收的视觉信号与前庭平衡器官所接收的运动信号不匹配时,就会引发眩晕和恶心的症状。
乐蜗CEO许贤早期就公开表示,目前真人版本的眩晕问题主要可以从以下三点进行考虑:
第一点是头部跟踪,从硬件传感器,从你的数据融合的算法发挥更高的性能,手机一般的数据率在50赫兹到100赫兹,如果说现在手机盒子的方案不做任何底层的优化,光从头部跟踪的地方就要耗掉10毫秒的时间,所以我一直认为做手机盒子体验是很难做好的,因为眩晕根本就没有办法控制。
第二个是优化底层软件或者整个市场的优化。
第三个就是显示方案的选择,例如大朋VR采用AMOLED屏幕,头盔的刷新率提升至75HZ(目前最高刷新率可以做到120赫兹),同时将动作延迟降低19MS。
真人版本如何改善眩晕问题
从上述分析来看,导致VR眩晕的问题主要是两个层面,对于比较单一的VR光学系统来说,目前HTC
VIVE通过将镜片变薄的方法来降低设备眩晕感,除此之外,例如像Razor-OSVR通过采用双层透镜来降低对于系统软件的依赖性,据了解还有些设备采用的是偏振折返系统,或许在未来能够促使真人版本往轻量化发展。
对于延迟系统来说,业内人士认为从技术方面通过降低真人版本的延迟率才能有效减弱设备的眩晕感,正如上文所描述的,大朋真人版本通过提高设备刷新率从而降低动作延迟。业内人士认为,目前最容易解决这个问题的就是提高声场的逼真程度,无独有偶,近期三星就I推出了一款Entrim
4D的耳机,自称在进行VR体验时,通过电流刺激内耳可降低体验者的眩晕感。在此之前Google就收购了Thrive
Audio就是一家致力于VR高保真环绕立体声技术的提供商。
除此之外,针对于VR内容 开发 商来说,VR内容同样成为制约设备眩晕感的另一个问题,业内人士认为VR 视频 可以通过缩短集数时间、拍摄质量以及提高景深减弱眩晕度